В ноябре World of WarCraft отпраздновала 20-ю годовщину релиза. Игра за это время серьезно изменилась, потеряла статус культовой, но при этом не торопится на пенсию. Liga.Tech разбиралась в непростой истории создания хита среди ММО, причинах его уникальности и планах на будущее.

Родившийся из хаоса

После удачного выпуска оригинального StarCraft в 1998 году руководство Blizzard сформировало две команды. Одна должна была заниматься WarCraft III, другая – проектом под кодовым названием Nomad, который должен был базироваться на популярной настольной игре Necromunda и разворачиваться в постапокалиптическом сеттинге.

Чтобы прочесть этот материал нужно оформить подписку. Перейдите к полной версии страницы.