Это полный провал. Пять видеоигр с хорошей идеей, но плохой реализацией
Среди откровенно плохих или просто посредственных видеоигр существует категория проектов, которые на стадии анонса серьезно заинтересовывали своей концепцией. Однако за неимением финансирования, времени или просто таланта и креативности разработчиков интересная на бумаге идея оборачивалась разочарованием.
Liga.Tech сделала подборку игр с интересным замыслом, который был испорчен реализацией.
Вторая мировая война за два часа. Turning Point: Fall of Liberty (2008)
Колоссальный успех Call of Duty (CoD) и Medal of Honor привел к появлению огромного количества шутеров на тему Второй мировой войны в течение 2000-х. В то время как большинство разработчиков следовали реальным битвам и операциям, студия Spark Unlimited предложила игру об альтернативной версии противостояния, где Черчилль погиб в 1931 году (политик тогда действительно попал в ситуацию, едва не стоившую ему жизни). Третий рейх после оккупации Европы, Северной Африки и Ближнего Востока начал вторжение в США в начале 1950-х. Протагонистом Turning Point (TP) выступал строитель Дэн Карсон, примкнувший к силам сопротивления.
Главной проблемой TP стал игровой процесс. Это был прямолинейный боевик в духе Call of Duty с регенерацией здоровья и не слишком умными соперниками. В отличие от франшизы Activision, эта игра не могла похвастаться ни ощущением масштаба, ни отдельными интересно поставленными эпизодами. Сюжет игры тоже был довольно посредственной военной историей.
Вишенка на торте – прохождение сюжетной кампании занимало всего два часа, что вдвое меньше даже по сравнению с серией CoD. Игра еще содержала мультиплеер с двумя режимами, четырьмя картами и максимум восемью игроками на матч. На фоне оригинальной CoD: Modern Warfare, вышедшей годом ранее, все вышеописанное выглядело как неудачный анекдот.
Действительно интересный шутер об альтернативной истории Второй мировой геймеры увидели только в 2014 году с перезапуском Wolfenstein. Ну а TP вполне заслуженно канула в Лету.
Шпионская игра без опыта. Alpha Protocol (2010)
Ролевая видеоигра о шпионах, да еще и от студии Obsidian Entertainment, подарившей нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights II и массу других прекрасных игр в этом жанре. Казалось бы, что может пойти не так?
Игра имела не слишком оригинальный, но интересный сюжет, хорошо прописанные диалоги, возможность влиять на развитие событий, а это уже создавало реиграбельность – желание поиграть снова. Ложкой дегтя была очень слабая боевая механика – сказывалось отсутствие необходимого опыта у разработчика. Также многие миссии в игре были достаточно скучными, поэтому Alpha Protocol так и не смог составить конкуренцию Metal Gear Solid и Splinter Cell в нише шпионских игр, а Obsidian надолго ушла в разработку классических RPG.
Скучные миссии в Brink (2011)
Первая попытка компании Bethesda всерьез заявить о себе в нише онлайн-игр. У проекта было сразу несколько интересных фишек.
Во-первых, отсутствие классической кампании на одного игрока – сюжетные миссии были интегрированы с мультиплеером. Во-вторых, наличие паркура от первого лица и вертикального геймплея. В-третьих, широкая кастомизация своего бойца. Можно было настроить даже телосложение своего подопечного, и это оказало влияние на игровой процесс: коренастые бойцы имели больше здоровья, могли использовать любое оружие, но двигались медленнее и не могли паркурить. В то же время худощавые – двигались быстрее, носили только легкое оружие и имели наименьший запас HP.
Для любителей сбалансированности было среднее телосложение. В дополнение к этому был интересный стиль и антураж – плавучий город, где люди спасались от последствий глобального потопа.
Однако после релиза выяснилось, что миссии скучны в плане сюжета и банальны в плане задач, система классов ни на что не влияет, а пространства для реализации паркура не так уж много. Игра получила посредственные оценки и уже через шесть лет была переведена в категорию free-to-play.
Коммерческая неудача. Remember Me (2013)
Дебютная игра французской студии Dontnod Entertainment, едва не ставшая последней. Это фантастический экшен от третьего лица о будущем, в котором была освоена технология записи, передачи и даже смены воспоминаний. Протагонистка – девушка по имени Нилин, работавшая охотницей за воспоминаниями и теперь отправляющаяся в квест по футуристическому Новому Парижу, чтобы восстановить стертую память.
На стадии анонсов Remember Me (RM) выглядела как одна из самых ярких видеоигр о киберпанке со времен Deus Ex: Human Revolution. Игра отличалась симпатичным дизайном и интересным сюжетом, не лишенным сильных эмоциональных моментов. Однако геймеров разочаровало то, что разрекламированная маркетологами механика вмешательства и модификации воспоминаний людей в игре встречается несколько раз и в строго определенных местах.
Многим игрокам также не понравилась реализация механики конструирования собственных комбо, когда игрок выбирал последовательность ударов и бонус за выполнение. Кроме того, раздражала камера, которая могла себя странно вести в некоторых боях, и кое-где чрезмерные спецэффекты. RM обернулась коммерческой неудачей: понадобилось три года, чтобы достичь отметки в 1 млн проданных копий. В конце концов студию спасла выпущенная два года спустя интерактивная драма Life is Strange. Тогда же разработчики озвучивали намерение выпустить сиквел, но дальше разговоров дело не зашло.
"Сломанный звук". The Quiet Man (2018)
У этого экшена в основе была не просто оригинальная, но даже благородная миссия – показать мало представленную в видеоиграх тему жизни людей с инвалидностью. Годом ранее вышел похожий по своему плану проект – Hellblade: Senua's Sacrifice. Тот на несколько часов давал геймерам почувствовать себя в шкуре человека, страдающего психологическими расстройствами. The Quiet Man (TQM) должен был отразить ежедневный опыт глухих людей.
Для этого из игры удалили почти все звуки и субтитры, сломав таким образом всю сюжетную часть. И это при том что игра тяготеет к жанру интерактивной драмы: с двух с половиной часов хронометража на геймплей приходится всего 40 минут, остальное время – кат-сцены с живыми актерами. То есть почти все прохождение геймер чувствовал себя человеком, который смотрит фильм со сломанным звуком.
Сам же игровой процесс TQM сводится к пресным рукопашным боям в безликих декорациях. После серии Batman Arkham и Sleeping Dogs выпускать такое было просто стыдно. Иронично, что после первого прохождения открывался режим прохождения игры со звуком, но это не спасало ситуацию. Игра стала одним из самых раскритикованных релизов 2018 года от крупного издателя, причем критики и геймеры были почти единодушны в оценках.