Содержание:
  1. Что говорят исследователи
  2. Доступность игр для всех
  3. VR-технологии как будущее в преодолении ПТСР
  4. Как это работает на практике

Видеоигры могут помочь в преодолении таких проблем, как посттравматическое стрессовое расстройство (в том числе ветеранов войн) и расстройств, связанных со злоупотреблением психоактивными веществами. Об этом говорится в исследовании, опубликованном в журнале Social Science & Medicine.

Liga.Tech рассказывает, как игры и VR-технологии помогают в реабилитации ветеранов.

Что говорят исследователи

Руководитель исследования – Мишель Колдер Каррас из Школы общественного здравоохранения имени Джона Хопкинса Блумберга (Балтимор, США). Ученая считает видеоигры способом восстановления психического здоровья, а не просто отдыхом.

Влиянием видеоигр на ветеранов Каррас заинтересовалась, когда играла в многопользовательскую игру World of Warcraft. В комментариях изданию Wired ученая упоминает, как лидер ее гильдии (команды) начал давить на 13-летнего подростка, сказав, что ему все равно, ребенок он или нет.

Пообщавшись с этим игроком, Каррас выяснила, что он бывший военный и имеет проблемы с контролем гнева. Военная структура игры позволяла ему вспомнить былое армейское время, но Каррас решила пойти дальше и исследовать, могут ли подобные развлечения помочь в преодолении ПТСР.

Исследование охватывало спорт, головоломки, азартные игры, фэнтези и шутеры. Но Каррас отмечает, что жанр или конкретная игра не обязательно помогают выздоровлению. Преимущества, по ее словам, вытекают из связей, которые ветераны установили с другими игроками в видеоигры; удалось ли отвлечь свое внимание, например, от алкоголя или наркотиков; и что они почерпнули из игры.

Смыслы, заложенные в игровые нарративы и персонажей, увлекательный или успокаивающий игровой процесс, а также возможность общаться, говорить и управлять другими были признаны преимуществами игр, пишут исследователи.

В интервью участники исследования сообщили, что игры помогли в нескольких сферах, связанных с восстановлением: управление настроением и снятие стресса; адаптивный копинг (отвлечение, контроль, замещение симптомов); эвдемоническое благополучие (уверенность, проницательность, ролевое функционирование); и общение.

Доступность игр для всех

Некоммерческая организация Warfighter Engaged предоставляет ветеранам с инвалидностью оборудование для улучшения мобильности, среди которого — специальные игровые контроллеры. Общаясь с ветеранами, основатель компании Кен Джонс выяснил, что многие бывшие военные обеспокоены тем, что они больше никогда не смогут играть в видеоигры.

В 2015 году инженер по специальности Джонс представил на одном из хакатонов адаптивный контроллер Xbox. "Игра в видеоигры стала для ветеранов большим плюсом. Многие люди сегодня до сих пор живут благодаря этим технологиям. Иначе многие бы покончили жизнь самоубийством", – считает Джонс.

Об этом начинают задумываться и крупные компании. На выставке CES 2023, проходившей в Лас-Вегасе в январе 2023 года, Sony представила проект Project Leonardo. Компания разработала ультранастраиваемый контроллер, интегрирующийся с консолью PS5.

Фото: Unsplash

"Мы хотели решить проблемы, с которыми сталкиваются многие игроки с ограниченными двигательными возможностями: в частности, неспособность долго держать контроллер, точно нажимать кнопки или располагать большие пальцы на классическом контроллере", – говорят в компании о своем новом устройстве, которое должно поступить в продажу в декабре 2023 года.

VR-технологии как будущее в преодолении ПТСР

Технологии виртуальной реальности дают еще больше возможностей для ветеранов. Американский проект Bravemind использует виртуальную реальность как терапию более чем в 60 центрах.

Руководитель Bravemind Альберт "Скип" Риццо, директор медицинской виртуальной реальности в Университете Южной Калифорнии, наблюдает положительный эффект VR-технологий на ПТРС еще с 1990-х годов.

"Они постоянно злятся. Им не хочется ни с кем об этом говорить, они даже не хотят признавать, что у них есть проблемы", – говорит Риццо о том, что чувствуют ветераны после травмы.

Внешне Computer Assisted Rehabilitation Environment выглядит как купол обсерватории, но внутри объединяет разные элементы, влияющие на поведение пациента в одной терапевтической среде.

Лаборатория состоит из подвижной платформы, огромного экрана, проводов, ремней и жгутов и обеспечивает терапию с полным погружением. Лаборатория, активно сотрудничая с военными, используется для пациентов с посттравматическим стрессовым расстройством.

Обратная связь в режиме реального времени и динамическая интерактивная среда с играми для упражнений обеспечивают лучшее лечение и анализ пациентов.

Как это работает на практике

Игры как способ реабилитации уже активно используются на практике в некоторых странах. Один из примеров – американская интерактивная мультисенсорная программа, предназначенная для лечения солдат, побывавших в Ираке и Афганистане, и страдающих посттравматическим стрессовым расстройством.

Инновационная программа, напоминающая видеоигру, позволяет ветеранам противостоять своим худшим страхам и меньше страдать от травматических воспоминаний.

Virtual Iraq ("Виртуальный Ирак") является частью программы под названием VirtuallyBetter и является одной из нескольких игр виртуальной реальности, финансируемых Управлением военно-морских исследований.

"Виртуальный Ирак" индивидуально настраивается для каждого пациента и похож на другие программы виртуальной реальности, предназначенные для лечения страха высоты, полетов или публичных выступлений, объясняет Робби Салецки, директор программы когнитивно-поведенческой терапии депрессии и тревожных расстройств в Медицинском университете Сиракузы.

"Пациенты постепенно и систематически подвергаются влиянию воспоминаний с целью иметь возможность пережить их без тревожных чувств", – объяснил Салецки.