Зміст:
  1. Шутери-евакуації замінять королівські битви
  2. Попит на класичні рольові відеоігри 
  3. Епоха симуляторів фермера та інших "затишних" відеоігор 
  4. Використання генеративного ШІ стане масовішим 
  5. Лавина ремейків набирає обертів 

Поки важко сказати, яким буде 2024 рік для відеоігрової індустрії загалом. До того ж смаки та вподобання геймерів дуже сильно різняться: одні намагатимуться спробувати всі очікувані новинки, а інші – гратимуть лише в новинки одного з жанрів. Проте на основі графіку вже відомих релізів і тенденцій попереднього року можна зробити деякі припущення. Liga.Tech підготувала огляд пʼяти трендів, які, можливо, визначатимуть відеоігрову індустрію зараз. 

Джерело: Crytek

Шутери-евакуації замінять королівські битви

Багатокористувацькі бойовики – це той жанр, в якому легко простежити моду на той чи інший сеттинг чи піджанр. У 2017-2018 роках багато розробників на хвилі популярності Overwatch робили шутери з елементами МОВА. Після шаленого успіху PUBG настав час королівських битв – зробити свій власний Fortnite з мікротранзакціями та косметикою хотіли навіть гіганти відеоігрової індустрії.

Всі шанси підхопити естафету у Battle Royale має жанр extraction-шутерів, також відомий під назвою стрілялок-евакуацій. Коротка суть ігрового процесу: гравці висаджуються на певній локації, виконують завдання або збирають цінну здобич і евакуюються, щоб все повторити в наступному матчі. В більшості випадків гравець через можливу смерть підопічного може втратити особливо цінне спорядження чи здобич, а це вже значно підвищує азарт та інтригу в кожному матчі. Іншою перевагою жанру є можливість органічно поєднувати PvE (гравці проти ботів) і PvP-режими (гравці проти гравців) в межах одного матчу, а також просто генерувати цікаві ситуації в процесі.

Підписуйтесь на LIGA.Tech в Telegram: головні новини світу технологій

Extraction-шутери перебувають на радарі вже досить давно. Найбільш помітна гра цього жанру – вестерн Hunt: Showdown від студії Crytek – була запущена в Early Access ще у 2018 році. Також можна згадати Marauders, Dark and Darker, Deep Rock Galactic і Zero Sievert. Особливо хітовими чи популярним їх не назвати, але вони змогли набрати достатню аудиторію. Зацікавленість виражають й великі компанії: зомбі-режим в торішній Call of Duty: Modern Warfare 3 був саме стрілялкою-евакуацією. Варто додати сюди ще приблизно 15 запланованих до релізу тайтлів цього та наступного року, що разом підштовхує до припущення про перехід жанру в мейнстрим сесійних онлайн-ігор. 

Джерело: Sudden Snail

Попит на класичні рольові відеоігри 

Всі очікували, що вихід Baldur’s Gate 3 буде гучним, але настільки гарячого прийому, мабуть, самі розробники не бачили навіть в найсолодших снах. Основна заслуга в цьому належить Larian Studios, які дійсно провели колосальну роботу. Проте успіх гри також показує, що аудиторія хоче не лише рольових екшенів чи окремих механік цього жанру в ААА-тайтлах, а повноцінних рольових ігор старої школи. Таких, де прокачування гравця дійсно впливає на ігровий процес, а рішення – змінює сюжет, а не просто "персонаж це запам’ятає". 

Цьогоріч на Kickstarter варто очікувати збільшення кількості класичних рольових ігор з покроковими битвами, а також зростання амбіцій їх розробників. Ще через деякий час тенденцію можуть підхопити й великі студії.

Творці RPG теж полюбляють запозичувати вдалі ідеї успішних колег. Так "вушка" The Witcher 3 відчуваються в багатьох рольових екшенах. Не втрималась навіть Ubisoft, чия рольова трилогія Assassin’s Creed (Origins, Odyssey та Valhalla) явно створювалась під впливом "Дикого полювання" аж до структури деяких побічних квестів. 

Ще одним прикладом цього є Disco Elysium, створена в дусі класичних наративних рольових ігор на кшталт Planescape Torment. Гра вийшла у 2019 році й стала гучним хітом, а перші проєкти в цьому ж дусі ми отримаємо цьогоріч, що логічно з урахуванням складності їх розробки. Стімпанкова Sovereign Syndicate вже доступна, а незабаром має вийти Esoteric Ebb, в якій гравець в ролі клірика розплутуватиме політичну змову у фентезійному світі. 

Джерело: Digitality Games

Епоха симуляторів фермера та інших "затишних" відеоігор 

Сьогодні світ перебуває в найбільш напруженому і небезпечному становищі з часів Карибської кризи. Вже навіть третя світова не виглядає суто концептом для фантастів і авторів технотрилерів. 

На тлі цього дуже багато осіб захочуть ще більшого ескапізму через відеоігри. Причому не тайтли про насилля, стрільбу, саспенс, завоювання чи гіпотетичні та повністю фантастичні протистояння. Навпаки – збільшиться запит на різноманітні симулятори ходіння, головоломки, симулятори фермерства та життя в селі, менеджерів міст/поселень та сюжетні пригоди. Причому поєднувати їх всі буде настрій і сеттинг – щось максимально тепле, комфортне й миле. 

Такі ігри можуть бути вкрай успішними, водночас їх створення часто вимагає мінімуму ресурсів та залучених розробників – доведено проєктом Stardew Valley, який створювався силами лише однієї людини. Торік вийшло щонайменше десяток помітних "милих" ігор, а вже цьогоріч їх може бути значно більше. 

Використання генеративного ШІ стане масовішим 

Нейромережі вже потроху переходять від розряду диковинки до типового робочого інструменту для авторів контенту. Їх вже використовують китайські розробники мобільних ігор для створення різноманітних артів. Утім, їх однотипність дає підстави вважати, що генератори малюнків за запитом з’явились вже досить давно. 

Найімовірніше, вже цього року гравці зможуть спробувати відеоігри, в створенні яких активно використовувався ШІ. На нього можуть скинути марудну й одноманітну роботу на кшталт вигадування дизайнів зовнішнього вигляду неігрових персонажів, локацій і елементів. Можливо, навіть хтось спробує частково адаптувати чатботи, щоб персонажі рольових ігор краще реагували на дії гравця, а діалоги з ними були більш розгалуженими. Звісно, чекати якоїсь революції рівня переходу до повноцінного 3D не варто, але нейромережі вже зможуть впливати на ігровий досвід та закласти підвалини до чогось більшого – більш імерсивних віртуальних світів до прикладу. 

Джерело: Konami

Лавина ремейків набирає обертів 

Ще відносно нещодавно ремейки відеоігор були дуже рідкісним явищем. У кращому випадку розробник міг випустити перевидання класики на честь круглої річниці виходу чи іншої пов’язаної події. Це були в основному ремастери, що трішки підтягували моделі та адаптовували під сучасні екрани й системи.

Така ситуація могла б тривати дуже довго, якби у 2019 році Capcom не випустила повноцінний ремейк Resident Evil 2. Гра осучаснила графіку та ігровий процес, але зберегла ключові елементи оригіналу на кшталт менеджменту ресурсів та головоломок. Як результат, вона отримала прекрасні відгуки й продажі. Інші студії теж оцінили всі переваги такого підходу: не треба довго думати, що "зайде" гравцям. Просто береш перевірені часом хіти та переводиш на сучасні рейки. В цю хвилю швидко зайшли Blizzard з оновленим WarCraft 3 і Take Two з "остаточними" виданнями першої "Мафії" і трилогії GTA.

Цьогоріч тренд на перевидання класики має ще сильніше розправити плечі. Точні дати релізу ремейку Persona 3, Brothers: Tale of Two Sons і Final Fantasy Rebirth. У категорії "колись у 2024" — Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater і Gothic 1. І це все додатково до анонсованих проєктів без конкретної дати релізу на кшталт Max Payne 1 і 2, Splinter Cell, Prince of Persia: Sands of TIme і The Witcher 1.