Беззаперечний гегемон. Чому Steam залишається головним цифровим магазином відеоігор
Ярлик Steam – це те, що обов’язково можна знайти на робочому столі кожного завзятого геймера. Це найбільший онлайн-магазин комп’ютерних ігор. Щомісяця платформу відвідує 130 млн унікальних гравців, що співмірно з населенням Мексики. На їхній вибір – колосальний каталог з майже 140 000 ігор на будь-який смак і гаманець.
До того ж оперує майданчиком студія середніх розмірів Valve, колектив якої нараховує лише трохи більш як 300 людей. Натомість усі спроби великих видавців і корпорацій з кратно більшими бюджетами і штатами працівників створити платформу-конкурента незмінно закінчувалися провалами різного рівня.
Чому Steam спочатку вважали загрозою ПК-геймінгу, як йому вдалось кардинально змінити думку про себе, що допомагає йому залишатись найпопулярнішим і чому це може змінитися – в матеріалі LIGA.net.
З цього тексту ви дізнаєтесь:
- Як Valve спробували розв'язати вкрай гостру для геймерів проблему початку 2000-х
- Як був створений Steam і чому геймери його зненавиділи
- Чому рішення від конкурентів постійно пасуть задніх
- У чому унікальність менеджменту Valve