Студія Тіма Свіні у грудні 2018 року збиралась не просто запустити майданчик для дистрибуції своєї продукції, як це робило чимало інших великих компаній індустрії, а хотіла кинути виклик гегемонії Steam. Здавалось, їй це цілком під силу: Epic Games (EG) оперувала одним з найбільш затребуваних ігрових рушіїв – Unreal Engine, а також найпопулярнішою на той момент онлайн-грою Fortnite. 

Проте позиції Steam як провідного маркетплейса комп’ютерних ігор не похитнулись, натомість EGS досі залишається збитковим. Liga.Tech розбиралась в історії протистояння двох ігрових гігантів та чому EG так і не змогла досягти бажаного. 

Учень перевершив майстра

Важливою віхою в історії Epic Games стає запуск восени 2017 року онлайн-шутеру Fortnite. Спочатку він задумувався як PvE (гравці проти ворогів під контролем штучного інтелекту), але на тлі шаленої популярності багатокористувацького бойовика PUBG розробники додали до гри режим королівської битви. Названий на честь однойменного культового японського фільму й книги, він пропонував матчі на 100 гравців, яких десантували у випадкове місце на карті. Їм потрібно було збирати спорядження та протистояти іншим у форматі "кожен сам за себе". Доступний периметр постійно звужувався, так що відсидіти не було можливим. Останній вцілілий й оголошувався переможцем. 

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку. Перейдіть до повної версії сторінки.