Наприкінці квітня відбувся реліз Tempest Rising – гри, представленої як одне велике любовне послання жанру стратегій у реальному часі. На думку оглядачів, його комерційні показники можуть як засвідчити початок відродження RTS, так і остаточно підтвердити його непотрібність геймерам.

Як цей жанр з’явився, чому стрімко став популярним, як ледь не зник та чому зараз часто говорять про його ренесанс – у матеріалі LIGA.Tech.

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку. Перейдіть до повної версії сторінки.