Зміст:
  1. Складний сиквел
  2. Прості епізоди
  3. Повернення Борея

Двадцяту річницю з моменту релізу сиквелу серія Half-Life зустріла в такому собі стані лімба. Офіційно студія Valve її не заморожувала, але й не поспішає робити довгоочікуване продовження пригод Гордона Фрімена та Алікс Венс, які завершились на драматичній та інтригуючій ноті.

Що завадило випуску Half-Life 3, як фанатська спільнота взяла справу в свої руки та чи можливе повернення командою Гейба Ньюелла свого найвідомішого хіта – в розборі Liga.Tech.

Складний сиквел

Half-Life 2 (HL2) став вкрай складним і виснажливим проєктом для "вентилів". Розробка стартувала в 1999 році, і виконавчий директор ігрової студії Valve Гейб Ньюелл прагнув, щоб сиквел переосмислив жанр шутерів від першої особи, як це свого часу зробив оригінал. Перед командою не ставили дедлайнів, а бюджет був "практично необмеженим".

Процес розтягнувся на майже шість років, тоді як більшість тогочасних ігор створювались за два-три. Для порівняння, перша Call of Duty була зібрана за 18 місяців. Офіційно HL2 була анонсована й представлена громадськості на Е3 2003, а реліз був запланований на 30 вересня того самого року.

Однак що ближчою була дата, то більш очевидною ставала її нереалістичність. За тиждень до запланованого релізу "вентилі" заявили про відкладення, чим серйозно розлютили геймерів.

Джерело: Steam

Серед них був й німецький хакер Аксель Гембе, який примудрився проникнути у внутрішню мережу Valve та злити ще "сиру" версію HL2 в інтернет. Ця подія серйозно вдарила по моральному духу команди та уповільнила розробку. Наступного року в проєкт внесли значні зміни, а останні місяці до релізу проходили в умовах жорстких перепрацювань. Все це виявилось недарма: сиквел отримав масу відзнак "Гра року" й став успішним в комерційному плані.

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку. Перейдіть до повної версії сторінки.