В прошлом году в сфере интерактивных развлечений началась одна из самых масштабных волн увольнений за последнее время. Практически каждую неделю появлялись новости о значительном сокращении коллектива в той или иной видеоигровой компании.

Это притом, что финансовые отчеты за 2023 год не показали какого-то драматического падения доходов в этой области. Тем не менее увольнения продолжаются – только в начале 2024-го было зафиксировано более 6000 случаев. Liga.Tech разбиралась в том, почему компании прибегли к такой политике и ее потенциальным последствиям для отрасли.

Рабочий процесс

После завершения соглашения о поглощении корпорация Microsoft объявила, что уволит 1900 сотрудников издательства Activision Blizzard и подразделения XBOX. Шведский холдинг Embracer Group простился минимум с 900 работниками. Команда авторов Fortnite из Epic Games уменьшилась на 830 человек. Издатель Electronic Arts сократила 6% своего коллектива – около 780 работников. К аналогичным шагам прибегло руководство Ubisoft, Naughty Dog, Unity и Sega – и это всего лишь малая часть компаний, охваченных волной сокращений.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку