Бесконечная история. Пять видеоигр-долгостроев, которые никак не могут выйти
Принято считать, что анонс видеоигры происходит, когда у ее создателей на руках есть по крайней мере рабочий альфа-билд. Чтобы за год-полтора шлифовки продукта до полной готовности маркетинговый отдел успел создать вокруг нее нужный ажиотаж.
Однако часто бывает так, что студия не сдерживается и представляет проект, находящийся на ранних этапах разработки или вообще продумывания концепта. Далее возникают различные внутренние и внешние факторы – от смены приоритетов издателя до устаревания технологий, – процесс создания видеоигры растягивается на десятилетия. Liga.Tech разобрала наиболее известные примеры долгостроев от мира интерактивных развлечений.
EITR
Первый анонс: 2015
Последнее обновление: апрель 2022-го
Впервые двухмерный экшен о рыжеволосой деве щита был представлен еще на Е3 2015. Геймплей на стыке Diablo и Dark Souls, пиксельная графика и сеттинг, основанный на скандинавской мифологии, – это заставляло игроков бросать банкноты в монитор и с нетерпением ждать релиза, запланированного на следующий год.
Однако после перспективной первой презентации Eitr перешла в режим радиомолчания. И это было очень странно: одно дело, когда начинает буксовать производство крупного блокбастера, совсем другое – когда это случается с инди-игрой, к которым относится Eitr. В 2019 году разработчики опубликовали пост о том, что Devolver Digital, которая должна была издавать игру, прекратила финансирование.
Однако даже в таком случае разработчики могли бы запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter, где вряд ли бы у них возникли проблемы с привлечением необходимой суммы для завершения разработки. Пока официально Eitr находится на стадии "в разработке" с датой релиза "скоро". Ее создатели иногда публикуют новые материалы по игре на Reddit и других платформах.
Star Citizen
Первый анонс: 2012
Последнее обновление: февраль 2024
На бумаге "Звездный гражданин" выглядит игрой мечты для любителя космических симуляторов. Заявлена возможность пилотировать и кастомизировать собственный звездолет, участвовать в космических битвах и перестрелках пехотинцев, исследовать новые планеты и взаимодействовать с их окружением, а также торговать в колониях. И это все будет работать в рамках одной большой песочницы. Кроме того, заявлена сюжетная кампания, роли в которой сыграли Марк Хэмилл, Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Гарри Олдман и другие.
Игра должна была выйти еще в 2014 году, но до сих пор находится на стадии разработки с неясной датой выпуска. Несмотря на рекордные краудфандинговые сборы, "Гражданин" продолжает активно искать дополнительные средства, в частности через абсурдно дорогие внутриигровые покупок. Так, в этом году был представлен набор космических кораблей с ценником почти $50 000. Именно так: разработчики предлагают по цене неплохого мотоцикла взять набор виртуальных активов в игре, которая до сих пор не вышла.
Собственно, это обстоятельство вместе с отсутствием заметного прогресса привело к популяризации среди геймеров предположения, что Star Citizen – не что иное, как типичная финансовая пирамида. Чтобы развеять этот скепсис, разработчики из Cloud Imperium Games начали проводить периоды бесплатного доступа – последний состоялся с 8 по 15 февраля. Общие сборы превысили $650 млн, что делает SC, вероятно, самой дорогой видеоигрой в истории.
In The Valley of Gods
Первый анонс: 2017
Последнее обновление: февраль 2023
Приключенческий квест об археологах в 20-е годы прошлого века должен был стать вторым проектом в портфолио независимой студии Campo Santo. Последняя известна прежде всего как автор трогательного и атмосферного симулятора хождения Firewatch.
Дебютный трейлер игры выглядел очень атмосферно и интригующе. Студия Valve, которая должна была ее издавать, в 2018 году приобрела Campo Santo, а еще через год стало известно, что студию перебросили на помощь команде Half-Life: Alyx, а разработка In the Valley of Gods заморожена. После релиза первой VR-итерации Half-Life никакого апдейта о втором собственном проекте Campo Santo не было. Только в начале прошлого года на официальной странице Steam дата релиза была изменена на декабрь 2029 года. Сначала появилось предположение, что это была ошибка, однако Valve не стала ничего комментировать или снова менять дату.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Первый анонс: 2018
Последнее обновление: февраль 2024
Оригинальный "Маскарад" имел крайне непростую судьбу: мало того, что разработчикам не дали завершить работу до конца, да еще и выпустили ролевую игру в ноябре 2004 года – прямо под каток таких хитов как Half-Life 2, Halo 2 и Metal Gear Solid 3. Плохое техническое состояние, мощные конкуренты и слабая маркетинговая кампания ожидаемо привели к коммерческому провалу игры. С течением времени геймеры оценили сюжет, глубину ролевого элемента и нелинейность. Bloodlines получила культовый статус и регулярно упоминалась в списке проектов, нуждающихся в продолжении.
Сиквел умудрился повторить судьбу подлинника в плане сложностей с разработкой. Начиналось все достаточно многообещающее: в 2015 году Paradox Interactive приобрела права на вселенную World of Darkness, в которой разворачивается игра. Было объявлено, что разработка сиквела уже ведется и за нее отвечает студия Hardsuit Labs.
Оптимизм у игроков вызвал тот факт, что в качестве сценариста за проектом был закреплен Крис Авеллон, работавший над ролевыми хитами Obsidian и некоторыми другими известными играми как свободный агент. Однако из-за скандала с домогательством от его услуг отказались.
Сначала Bloodlines 2 датой релиза был указан март 2020 года, потом просто 2020 год, а еще через некоторое время на "когда-то в 2021-м". С разработкой игры явно было что-то не так, и это подтвердили сами Paradox: сначала они уволили ведущего сценариста и геймдизайнера, а затем и вовсе забрали проект у Hardsuit Labs. Разработку Bloodlines 2 передали The Chinese Room (авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture), а выход был перенесен на неопределенный срок.
Сиквел даже был повторно анонсирован в сентябре 2023 года. Разработчик довольно часто публикует новые материалы по игре, так что нынешние сроки релиза осенью этого года выглядят вполне реалистичными.
Beyond Good & Evil 2
Первый анонс: в 2008, повторный – в 2017
Последнее обновление: январь 2023
Оригинальная игра о приключениях фотожурналистки Джейд и антропоморфного свина Пейджа провалилась на релизе, однако с годами заработала статус культовой игры. Ubisoft занялась сиквелом и в 2008 году представила достаточно динамичный трейлер… и все. Проект сам по себе заглох, пока французы не привезли абсолютно сногсшибательный трейлер на Е3 2017. Было объявлено, что автор оригинала Мишель Ансель возглавляет разработку, а сама игра будет приквелом в жанре "песочницы" с сильным ролевым элементом и поддержкой кооператива. В ней собирались объединить процедурную генерацию с созданным вручную контентом.
Игра снова показала сногсшибательный кинематографический трейлер на Е3 2018, однако пропустила следующую выставку. В 2020 году стало известно, что Мишель Ансель уходит с поста руководителя проекта и игровой индустрии в целом, чтобы посвятить себя работе в заповеднике. Через неделю после этого в СМИ появился материал о том, что он создал токсичную рабочую культуру. Геймдизайнер все обвинения отверг.
После этого никаких существенных обновлений по игре не последовало. Разнообразные инсайдеры сообщали, что студия погрузилась в хаос и разработку могут снова свернуть. Издатель лишь ограничивался отписками, что разработка идет полным ходом. Подозрения, что продолжению все еще очень далеко до релиза подтвердились после появления на сайте Ubisoft вакансии главного художника концепт-арта для нее.
Точно можно сказать, что BGE 2 уже отобрала у Duke Nukem Forver титул игры с наиболее продолжительной разработкой. С учетом первого анонса создание BGE уже длится более 15 лет.