Принято считать, что анонс видеоигры происходит, когда у ее создателей на руках есть по крайней мере рабочий альфа-билд. Чтобы за год-полтора шлифовки продукта до полной готовности маркетинговый отдел успел создать вокруг нее нужный ажиотаж.

Однако часто бывает так, что студия не сдерживается и представляет проект, находящийся на ранних этапах разработки или вообще продумывания концепта. Далее возникают различные внутренние и внешние факторы – от смены приоритетов издателя до устаревания технологий, – процесс создания видеоигры растягивается на десятилетия. Liga.Tech разобрала наиболее известные примеры долгостроев от мира интерактивных развлечений.

EITR

Первый анонс: 2015

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку