Нескінченна історія. П’ять відеоігор-довгобудів, які ніяк не можуть вийти
EITR, Star Citizen, In The Valley of Gods та інші ігри, на які зачекалися геймери

Заведено вважати, що анонс відеогри відбувається, коли у її творців на руках є принаймні робочий альфа-білд. Щоб за рік-півтора шліфування продукту до повної готовності маркетинговий відділ встиг створити довкола неї потрібний ажіотаж.
Проте часто буває так, що студія не стримується і представляє проєкт, який перебуває на ранніх етапах розробки чи взагалі продумування концепту. Далі виникають різноманітні внутрішні та зовнішні чинники – від зміни пріоритетів видавця до застарівання технологій, – процес створення відеогри розтягується на десятиліття. Liga.Tech розібрала найвідоміші приклади довгобудів від світу інтерактивних розваг.
EITR
Перший анонс: 2015
Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку
Як трансформується ринок краси під час війни — інтерв'ю з керівницею L'Oréal Україна
Спецпроєкт
