Заведено вважати, що анонс відеогри відбувається, коли у її творців на руках є принаймні робочий альфа-білд. Щоб за рік-півтора шліфування продукту до повної готовності маркетинговий відділ встиг створити довкола неї потрібний ажіотаж. 

Проте часто буває так, що студія не стримується і представляє проєкт, який перебуває на ранніх етапах розробки чи взагалі продумування концепту. Далі виникають різноманітні внутрішні та зовнішні чинники – від зміни пріоритетів видавця до застарівання технологій, – процес створення відеогри розтягується на десятиліття. Liga.Tech розібрала найвідоміші приклади довгобудів від світу інтерактивних розваг. 

EITR

Перший анонс: 2015

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку