Содержание:
  1. Шутеры-эвакуации заменят королевские битвы
  2. Спрос на классические ролевые видеоигры
  3. Эпоха симуляторов фермера и других "уютных" видеоигр
  4. Использование генеративного ИИ станет более массовым
  5. Лавина ремейков набирает обороты

Пока трудно сказать, каким будет 2024 год для видеоигровой индустрии в целом. Тем более что вкусы и предпочтения геймеров сильно отличаются: одни попытаются попробовать все ожидаемые новинки, а другие будут играть только в новинки одного из жанров. Но на основе графика уже известных релизов и тенденций предыдущего года можно сделать некоторые предположения. Liga.Tech подготовила обзор пяти трендов, которые, возможно, будут определять видеоигровую индустрию сейчас.

Что будет с играми в 2024 году. 5 трендов – шутеры, фермеры, ИИ и другое
Источник: Crytek

Шутеры-эвакуации заменят королевские битвы

Многопользовательские боевики – это тот жанр, в котором легко проследить моду на тот или иной сеттинг или поджанр. В 2017-2018 годах многие разработчики на волне популярности Overwatch делали шутеры с элементами МОВА. После безумного успеха PUBG пришло время королевских битв – сделать собственный Fortnite с микротранзакциями и косметикой хотели даже гиганты видеоигровой индустрии.

Все шансы подхватить эстафету у Battle Royale имеет жанр extraction-шутеров, также известный под названием эвакуационных стрелялок. Краткая суть игрового процесса: игроки высаживаются на определенной локации, выполняют задания или собирают ценную добычу и эвакуируются, чтобы все повторить в следующем матче. В большинстве случаев игрок из-за возможной смерти подопечного может потерять особо ценное снаряжение или добычу, что значительно повышает азарт и интригу в каждом матче. Другим преимуществом жанра является возможность органично совмещать PvE (игроки против ботов) и PvP-режимы (игроки против игроков) в рамках одного матча, а также просто генерировать интересные ситуации в процессе.

Подписывайтесь на LIGA.Tech в Telegram: главные новости мира технологий

Extraction-шутеры находятся на радаре уже достаточно давно. Наиболее заметная игра этого жанра – вестерн Hunt: Showdown от студии Crytek – была запущена в Early Access еще в 2018 году. Также можно вспомнить Marauders, Dark and Darker, Deep Rock Galactic и Zero Sievert. Особенно хитовым или популярным их нельзя  назвать, но они смогли набрать достаточную аудиторию. Заинтересованность проявляют и крупные компании: зомби-режим в прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 3 был именно стрелялкой-эвакуацией. Следует добавить сюда еще примерно 15 запланированных к релизу тайтлов этого и следующего года, что вместе подталкивает к предположению о переходе жанра в мейнстрим сессионных онлайн-игр.

Что будет с играми в 2024 году. 5 трендов – шутеры, фермеры, ИИ и другое
Источник: Sudden Snail

Спрос на классические ролевые видеоигры

Все ожидали, что выход Baldur's Gate 3 будет громким, но столь горячего приема, наверное, сами разработчики не видели даже в самых сладких снах. Основная заслуга в этом принадлежит Larian Studios, действительно проведшим колоссальную работу. Однако успех игры также показывает, что аудитория хочет не только ролевых экшенов или отдельных механик этого жанра в ААА-тайтлах, но и полноценных ролевых игр старой школы. Таких, где прокачка игрока действительно влияет на игровой процесс, а решение — меняет сюжет, а не просто "персонаж это запомнит".

В этом году Kickstarter стоит ожидать увеличения количества классических ролевых игр с пошаговыми сражениями, а также роста амбиций их разработчиков. Спустя еще некоторое время тенденцию могут подхватить и большие студии.

Создатели RPG тоже любят заимствовать удачные идеи успешных коллег. Так "ушки" The Witcher 3 ощущаются во многих ролевых экшенах. Не удержалась даже Ubisoft, чья ролевая трилогия Assassin's Creed (Origins, Odyssey и Valhalla) явно создавалась под влиянием "Дикой охоты" вплоть до структуры некоторых побочных квестов.

Еще одним примером этого является Disco Elysium, созданная в духе классических нарративных ролевых игр вроде Planescape Torment. Игра вышла в 2019 году и стала громким хитом, а первые проекты в этом же духе мы получим в этом году, что логично с учетом сложности их разработки. Стимпанковая Sovereign Syndicate уже доступна, а вскоре должен выйти Esoteric Ebb, в которой игрок в качестве клирика будет распутывать политический сговор в фэнтезийном мире.

Что будет с играми в 2024 году. 5 трендов – шутеры, фермеры, ИИ и другое
Источник: Digitality Games

Эпоха симуляторов фермера и других "уютных" видеоигр

Сегодня мир находится в самом напряженном и опасном положении со времен Карибского кризиса. Уже даже третья мировая не смотрится сугубо концептом для фантастов и авторов технотриллеров.

На фоне этого очень многие захотят еще большего эскапизма из-за видеоигр. Причем не тайтлы о насилии, стрельбе, саспенсе, завоевании или гипотетических и полностью фантастических противостояниях. Наоборот – увеличится запрос на различные симуляторы ходьбы, головоломки, симуляторы фермерства и жизни в селе, менеджеров городов/поселений и сюжеты. Причем совмещать их все будет настроение и сеттинг – что-то максимально теплое, комфортное и милое.

Такие игры могут быть крайне успешными, при этом их создание часто требует минимума ресурсов и привлеченных разработчиков – доказано проектом Stardew Valley, создававшемся силами лишь одного человека. В прошлом году вышло по меньшей мере десяток заметных "милых" игр, а в нынешнем их может быть гораздо больше.

Использование генеративного ИИ станет более массовым

Нейросети уже понемногу переходят от разряда диковинки к типичному рабочему инструменту для авторов контента. Их уже используют китайские разработчики мобильных игр для создания различных артов. Впрочем, их однотипность позволяет считать, что генераторы рисунков по запросу появились уже довольно давно.

Скорее всего, уже в этом году игроки смогут попробовать видеоигры, в создании которых активно использовался ИИ. Ему могут отдать медленную и однообразную работу вроде создания дизайнов внешнего вида неигровых персонажей, локаций и элементов. Возможно, даже кто-то попытается частично адаптировать чат-боты, чтобы персонажи ролевых игр лучше реагировали на действия игрока, а диалоги с ними были более разветвленными. Конечно, ждать революции уровня перехода к полноценному 3D не стоит, но нейросети уже смогут влиять на игровой опыт и заложить основы для чего-то большего – более иммерсивных виртуальных миров к примеру.

Что будет с играми в 2024 году. 5 трендов – шутеры, фермеры, ИИ и другое
Источник: Konami

Лавина ремейков набирает обороты

Еще относительно недавно ремейки видеоигр были очень редким явлением. В лучшем случае разработчик мог выпустить переиздание классики в честь круглой даты выхода или другого связанного события. Это были в основном ремастеры, которые немного подтягивали модели и адаптировали под современные экраны и системы.

Такая ситуация могла бы продолжаться очень долго, если бы в 2019 году Capcom не выпустила полноценный ремейк Resident Evil 2. Игра осовременила графику и игровой процесс, но сохранила ключевые элементы оригинала вроде менеджмента ресурсов и головоломок. Как результат, она получила отличные отзывы и продажи. Другие студии тоже оценили все преимущества такого подхода: не нужно долго думать, что "зайдет" игрокам. Просто берешь проверенные временем хиты и переводишь на современные рельсы. В эту волну быстро зашли Blizzard с обновленным WarCraft 3 и Take Two с "окончательными" изданиями первой "Мафии" и трилогии GTA.

В этом году тренд на переиздания классики должен еще сильнее расправить плечи. Известны даты релиза ремейка Persona 3, Brothers: Tale of Two Sons и Final Fantasy Rebirth. В категории "когда-то в 2024" – Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Gothic 1. И это все в дополнение к анонсированным проектам без конкретной даты релиза вроде Max Payne 1 и 2, Splinter Cell, Prince of Persia: Sands of TIme и The Witcher 1.