В конце апреля прошел релиз Tempest Rising – игры, которая выглядит одним большим любовным посланием жанра стратегий в реальном времени. По мнению обозревателей, его коммерческие показатели могут как удостоверить начало возрождения RTS, так и окончательно подтвердить его ненужность геймерам.

Как этот жанр появился, почему стремительно стал популярным, как чуть не исчез и почему сейчас часто говорят о его ренессансе – в материале LIGA.Tech.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку