От стратегии StarCraft до Олимпиады: сможет ли Украина стать лидером в e-Sports

Для Украины, которая сегодня ищет возможности быстрого экономического развития, IT-индустрия - направление с большими перспективами. По данным Комитета по вопросам цифровой трансформации, в 2019 году доход отрасли составил около $5 млрд.
Одно из самых многообещающих направлений IT-индустрии - соревновательный гейминг или киберспорт. Это индивидуальные или командные состязания на основе компьютерных игр. Как мейнстримное явление он оформился в конце 90-х, с появлением знаменитой компьютерной игры-стратегии StarCraft и первых профессиональных лиг - CPL и PGL. Сейчас отдельные соревнования проводятся в ряде дисциплин (CS:GO; Dota 2; Hearthstone; League of Legends), а с 2024 года киберспорт войдет в программу Олимпийских игр.
В последние годы эта индустрия переживает бурный рост. По данным опубликованного в 2019 году исследования PricewaterhouseCoopers, ежегодный прирост мирового рынка electronic sports до 2023 года будет составлять более 18%. Аналитическая компания NewZoo в докладе Global Esports Market Report прогнозирует на конец 2020 года рост киберспортивной аудитории на 11,7% до 495 млн человек. Очевидно, свою долю в оправдание этой оценки должна внести и пандемия COVID-19.
Хотите стать колумнистом LIGA.net - пишите нам на почту. Но сначала, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими требованиями к колонкам.