Відеогра може вийти поганою з багатьох причин: недостатній бюджет, нереалістичні терміни релізу, недостатній розмір команди розробки, завищені побажання видавця та інвесторів, відсутність грамотного менеджменту. Кожен з цих чинників може призвести до фіаско, а всі разом – роблять його невідворотнім. 

Цього ж місяця геймери зіштовхнулись з ситуацією, коли відеоігрова халтура сталася через те, що її автори взагалі не збирались робити якісну відеогру.

Liga.Tech розбиралася в історії довкола розробки The Day Before (TDB) та тому, як проєкт створив небезпечний прецедент для індустрії. 

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку. Перейдіть до повної версії сторінки.