Відеогра може вийти поганою з багатьох причин: недостатній бюджет, нереалістичні терміни релізу, недостатній розмір команди розробки, завищені побажання видавця та інвесторів, відсутність грамотного менеджменту. Кожен з цих чинників може призвести до фіаско, а всі разом – роблять його невідворотнім. 

Цього ж місяця геймери зіштовхнулись з ситуацією, коли відеоігрова халтура сталася через те, що її автори взагалі не збирались робити якісну відеогру.

Liga.Tech розбиралася в історії довкола розробки The Day Before (TDB) та тому, як проєкт створив небезпечний прецедент для індустрії. 

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал, підпишіться на LIGA PRO
Вже маєте LIGA PRO?