Видеоигра может получиться плохой по многим причинам: недостаточный бюджет, нереалистичные сроки релиза, недостаточный размер команды разработки, завышенные пожелания издателя и инвесторов, отсутствие грамотного менеджмента. Каждый из этих факторов может привести к фиаско, а все вместе делают его неотвратимым.

В этом же месяце геймеры столкнулись с ситуацией, когда видеоигровая халтура случилась из-за того, что ее авторы вообще не собирались делать качественную видеоигру.

Liga.Tech разбиралась в истории вокруг разработки The Day Before (TDB) и том, как проект создал опасный прецедент для индустрии.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку