Baldur’s Gate 3. Як вторгнення РФ вплинуло на розробку очікуваної гри року
На превеликий подив і радість шанувальників, ігрова компанія Larian Studios випустила гру Baldur’s Gate 3 на чотири тижні раніше, ніж очікувалося, – 3 серпня вона вийшла для ПК. Для галузі, яка часто відкладає реліз продуктів, це був незвичний крок.
Гра має 174 години кат-сцен і 17 000 можливих варіантів кінцівки. На розробку пішло шість років, так довго – зокрема через пандемію та вторгнення в Україну. І це теж нетиповий термін для розробки гри. До того ж гендиректор Larian Свен Вінке, який також є очільником створення гри, не схожий на жодного зі своїх колег з вершини ігрової індустрії. Bloomberg називає його хардкорним гравцем та улюбленцем шанувальників, який веде стрими та знімається в чудернацьких комедійних відео.
Liga.Tech публікує скорочений переклад статті Bloomberg про особливості очікуваного хіта серпня.