RU

Такої продукції на ринку ще немає. Як український стартап зробив унікальні гаджети для ігор

Такої продукції на ринку ще немає. Як український стартап зробив унікальні гаджети для ігор - Фото
Фото - Timetag
22.02.2022, 16:02

Харківський стартап Timetag днями показав новий гаджет для ігор – це Timetag Genesis, наручні консолі для інтерактивних офлайн-ігор. З їхньою допомогою можна грати в командні ігри за участю до 20 осіб. CEO Timetag Сергій Середа називає такі ігри прямою протилежністю VR, де гаджет покращує реальний світ.

Liga.Tech поговорила із Сергієм Середою про розробку Genesis та шляхи стартапу.

– Із чого складається екосистема Timetag?

– Це набір гральних пристроїв для ігор в інтерактивній реальності. Гравцям на руку надягають браслети, є керуючий сервер із підключенням до комп'ютера та є мобільні або зафіксовані на ігровій арені пристрої.

Браслети та пристрої бачать один одного через Bluetooth. Коли один гравець наближається до іншого вони можуть взаємодіяти в грі. Ми реалізували гру "Мисливці за часом", і там у суперника можна забрати час, як в однойменному фільмі. За допомогою гаджета Timetag можна захищатися. Переміщаючись локацією, гравці знаходять точки, де вони можуть підкачати час, заповнити свій таймер.

В екосистемі ще закладено можливість обміну інформацією між пристроями, їх обробляє ігровий сервер. Ми реалізували гру-аналог Among Us, яка стала в 2020 році найпопулярнішою мобільною грою. Це Shuttle. У ній на екранах змінюється анімація, підлаштовується освітлення.

– Які ігри є на вашій платформі та хто займається їхньою розробкою?

– Ми самостійно розробляємо ігри – з 2017 року займаємося цим. За основу взяли мінікомп'ютер Raspberry PI, зробили до нього додаткову плату управління, корпус, екран. Над цим працюють наші інженери-електронники та девелопер, а також контент-менеджер та сценаристи. Зараз у нас є гра "Мисливці за часом", є дитяча гра-заморозка Freeze, адаптація Among Us – Shuttle, є конструктор квестів. Планується зв'язок Timetag із lazertag-обладнанням.

– Хто ваші клієнти та коли це вийде на ринок?

– Наші клієнти – розважальні центри, пейнтбольні клуби та івент-агентства. Безпосередні користувачі – скоріше, діти, які святкують щось. Продукт вже є у кількох розважальних центрах – лише близько 25 клієнтів у Вінниці, Мелітополі, Києві. Обладнання використовується у Харкові, поїде також до Львова.

Підписуйтесь на LIGA.Tech у Telegram: тільки важливе

– Чи є у вас конкуренти в Україні та за кордоном?

– Наші конкуренти – це весь розважальний ринок. Але це непряма конкуренція, тому що аналогічної Timetag продукції на ринку ще немає. Ми намагаємось не робити прямих копій чужих розробок.

– Як ви прийшли до цієї розробки?

– Компанія починалася з хобі – 2007 року ми відкрили пейнтбольний клуб. Ми інвестували із зароблених грошей. У 2013 році вийшли на той рівень, що змогли наймати людей та поступово ставати бізнесом. З пейнтбольного клубу і прийшла ідея зробити щось "не про зброю". Надихнувшись фільмом "Час", почали втілювати це в життя.

– Звідки отримуєте фінансування?

– Фінансування йде лише коштом прибутку пейнтбольного клубу та наших розважальних центрів. Замовлення, які ми отримуємо від клієнтів, частково покривають витрати на розробку та дозволяють існувати проєкту. Ми вже не збитковий стартап із незрозумілою долею.

Читайте також
Лев Шевченко
Лев Шевченко
кореспондент LIGA.Tech
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl+Enter.

Коментарі

Останні новини