У листопаді World of WarCraft відсвяткувала 20 річницю релізу. Гра за цей час серйозно змінилась, втратила статус культової, але водночас не поспішає на пенсію. Liga.Tech розбирилась у непростій історії створення хіта серед ММО, причинах його унікальності й планах на майбутнє.

20 років в Азероті. Як World of WarCraft стала феноменом серед онлайн-ігор

Народжений з хаосу

Після вкрай успішного випуску оригінального StarCraft у 1998 році керівництво Blizzard сформувало дві команди. Одна мала займатись WarCraft III, інша — проєктом під кодовою назвою Nomad, який мав базуватись на популярній настільній грі Necromunda і розгортатись у постапокаліптичному сеттингу.

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку