Зміст:
  1. Techland 
  2. Bloober Team 
  3. Flying Wild Hog 
  4. 11 bit studios 
  5. CI Games 
  6. Також заслуговують на увагу

На початку нульових польська ігрова індустрія мала репутацію постачальника бюджетних і низькоякісних шутерів. Звісно, винятки на кшталт перших частин Painkiller траплялись, але загальної картини не змінювали. Сьогодні ж її вважають лідером регіону Центрально-Східної Європи з річним доходом на рівні 1,3 млрд євро.

За даними Агентства розвитку підприємництва Польщі, на території країни зареєстровано майже 500 ігрових студій та видавців, у яких працює приблизно 15 300 співробітників. Минулого року кількість нових релізів перевищила позначку в 530. 

Головним титаном залишається студія CD Projekt RED, але не тільки на плечах авторів франшизи про пригоди відьмака Геральта тримається успіх сектору інтерактивних розваг Польщі. Про інших перспективних розробників з цієї країни та їхні найцікавіші творіння читайте в огляді Liga.Tech.

Techland 

Річний дохід польської ігрової індустрії перевищив 1 млрд євро. В чому секрет її успіху
Джерело:Techland

Поважний ветеран польської ігрової індустрії, який розпочав свою діяльність 1991 року. На перших порах займалась випуском безплатного програмного забезпечення, потім переорієнтувалася на локалізації іноземних програм та їх дистрибуції на домашньому ринку. 

Наприкінці десятиліття Techland перекваліфіковується у розробника відеоігор, а її першою "великою" грою вважається Crime Cities 2000 року випуску. Через три роки студія створює власний графічний рушій Chrome та випускає однойменну гру для демонстрації його можливостей.

У період з 2000 до 2005 року студія працює плідно (на рік могло виходити до 4 ігор), але не надто успішно. Проривом стає сюжетний шутер у жанрі вестерну Call of Juarez (CoJ), випущений 2006-го для ПК і XBOX 360. Головною фішкою гри стали два протагоністи з різним підходом до ігрового процесу. Якщо Біллі переважно ховався, то преподобний Рей рухався напролом, покладаючись на сталеву кірасу, два револьвери та примірник Біблії. Іншою цікавою фішкою стало те, що за сюжетом другий майже всю гру переслідував першого, вважаючи того винним у вбивстві брата. 

CoJ виявилась успішною і вже через три роки отримала повноцінний приквел із підзаголовком Bound in Blood. Він теж отримав позитивний прийом, але далі серія пішла кудись не туди. Випущений у 2011 році The Cartel розгортався в наш час та розповідав про пригоди правнука преподобного Рея, який працює поліцейським. Гра стала комерційним і критичним провалом. Пізніше вийшов тільки аркадний шутер Gunslinger, після якого серія Call of Juarez перебуває у стані гібернації.

З вестернів Techland переорієнтувалася на зомбі та випустила у 2011 році Dead Island (DI). Від маси інших ігор цієї тематики вони вигідно вирізнялись місцем дії – вигаданим тропічним островом Баной – акцентом на рукопашних боях, наявністю чотирьох протагоністів з різною спеціалізацією, глибокою кастомізацією зброї та підтримкою кооперативу. Через два роки Techland випустить не надто успішний аддон-продовження Riptide. Від розробки сиквелу вона відмовиться, віддавши перевагу створенню екшену Dying Light під крилом WB Games. Іронія полягає в тому, що час розробки Dead Island 2 поляки встигнуть випустити не лише DL, але й сиквел, що теж мав досить проблемний процес створення. 

Зараз Techland працює над наступною грою – рольовим екшеном ААА-рівня у фентезі-сеттингу. Чи отримаємо ми щось на рівні "Відьмака" – покаже час. 

Bloober Team 

Річний дохід польської ігрової індустрії перевищив 1 млрд євро. В чому секрет її успіху
The Medium, джерело: Techland

Головні майстри хоррорів серед польських розробників. Після заснування у 2008 році спробували себе в різних жанрах, але нічого особливо видатного не випустили. Першим великим успіхом став випущений у 2016 році хоррор Layers of Fear (LoF). Гра про художника, який прагне повернути своє натхнення, намагалась вразити не регулярними скримерами, а своїм сюжетом, густою атмосферою, психологізмом, вікторіанською естетикою і додаванням психоделіки. LoF цілком заслужено отримала низку нагород та разом з Outlast стала одним з найбільш помітних інді-хоррорів останніх років. Згодом розробник випустить сиквел, а цього року вийшло перевидання оригіналу під тією ж назвою, що спричинило плутанину. 

Після успіху "Шарів страху" Bloober Team продовжила працювати виключно над інтерактивними жахастиками. 2017 року з-під їхнього пера вийшов Observer – поєднання хоррору, що вже само собою було дуже незвично. Аби ще більше потішити шанувальників цього напрямку фантастики, розробники покликали зірку "Того, хто біжить по лезу" Рутгера Хауера, аби він подарував свою зовнішність та голос протагоністу. Для нідерландського актора це була одна з останніх ролей у житті. 

Найбільш амбітним проєктом Bloober Team (BT) наразі є гра The Medium. Спочатку вони планували випустити її ще в часи XBOX 360 та PS3, але були змушені відкласти ідею, оскільки їхніх потужностей не вистачало для реалізації цього задуму. Власне, The Medium стала одним із дебютних хоррорів для нового покоління консолей. Головною фішкою проєкту стало розділення екрана з одночасним рендером двох різних світів – цей елемент розробники навіть запатентували. Також на фоні успіху серіалів "Чорнобиль" та "Пітьма" BT наважилась зробити The Medium в антуражі Польщі 90-х. Багато оглядачів відзначали схожість гри з культовою Silent Hill. Звернули на це увагу й у Konami: видавець запропонував розробникам зайнятись рімейком Silent Hill 2. 

Flying Wild Hog 

Річний дохід польської ігрової індустрії перевищив 1 млрд євро. В чому секрет її успіху
Shadow Warrior 2, джерело: Flying Wild Hog

Заснована 2009 року команда знайшла свій стиль і привернула увагу геймерської спільноти майже одразу. Першою її грою став Hard Reset, який був одним великим омажем шутерам старої школи на кшталт Doom. 

Після цього Flying WIld Hog (FWH) випустила олдскульний бойовик Shadow Warrior, який робив акцент на "м’ясистому" геймплеї та стримано дотепних жартах. Зараз вже мало хто згадає, що це був рімейк гри 1997 року від 3D Realms (автори Duke Nukem). Згодом FWH випустила два продовження Shadow Warrior, які теж сприйняли досить тепло. 

Серед інших помітних робіт команди можна згадати кооперативний вестерн Evil West, самурайський 2D-бойовик Trek to Yomi, під час створення якого студія явно надихалась адвенчурою Limbo, а також кооперативну стрілялку Space Punks, в якій явно простежуються нотки Borderlands. До того ж усі три були запущені минулого року. 

11 bit studios 

Річний дохід польської ігрової індустрії перевищив 1 млрд євро. В чому секрет її успіху
Frostpunk, джерело: 11 bit studios

Заснована 2009 року вихідцями з CD Projekt RED та інших польських ігрових студій. Створила унікальну гру – This War of Mine. Проєкт пропонував подивитись на тему війни з дуже незвичного ракурсу – цивільних, що мимоволі опинились у зоні бойових дій. Сюжет і сеттинг був натхненний сумнозвісними подіями Облоги Сараєва під час Югославських воєн. За свій геймплей, густу безрадісну атмосферу і тему гра отримала безліч позитивних відгуків від гравців та профільної преси. Прекрасні продажі дозволили 11 bit studios не лише розширити штат, але й запустити власний видавничий лейбл. Нещодавно він випустив фантастичну пригоду за мотивами "Непереможного" Станіслава Лема. 

Підписуйтесь на LIGA.Tech в Telegram: головні новини світу технологій

Наступним їх проектом став мікс з симулятора виживання та містобудування – Frostpunk. Гра оповідала про спробу останнього міста вижити в умовах нового Льодовикового періоду.  Оглядачі відзначали складність гри, атмосферу стиль та регулярне підкидання гравцю непростих з точки зору моралі виборів. За мотивами Frostpunk вже вийшла настільна гра і вже ведеться робота над повноцінним сиквелом. 

CI Games 

Річний дохід польської ігрової індустрії перевищив 1 млрд євро. В чому секрет її успіху
Sniper Ghost Warrior Contracts, джерело:CI Games

Легенда серед польських ігрових студій, історія якої розпочалась 2002 року. Тривалий час студія розробляла проєкти вкрай сумнівної якості, аж поки не "осідлала" тему тактичних снайперських ігор Sniper Ghost Warrior (SGW). Гра не стала миттєвим хітом, але змогла сформувати достатньо велику аудиторію, щоб розростись до 5 ітерацій, остання з яких вийшла у 2021 році. Проте найцікавішою стала SGW Contracts, в якій протагоніст прибуває до охопленої громадянською війною РФ, аби ліквідувати низку цілей. Щодо геймплею, проєкт намагався бути трохи схожим на Far Cry і Steam. 

Крім розробки, CI Games ще й активно займається виданням інді-ігор. Особливою слабкість компанія відчуває до ігор в жанрі souls-like на кшталт Tails of Iron і Eldest Souls. Минулого місяця вона видала Lords of the Fallen – переосмислення однойменної гри 2013 року. Цікаво, що в оцінках геймерська спільнота розділилась: якщо профільні видання оцінили її досить високо, то оцінки геймерів у кращому випадку посередні. 

Також заслуговують на увагу

One More Level – створили дилогію хардкорних кіберпанкових екшенів Ghostrunner про бігання по стінах і знищення ворогів футуристичною катаною. 

CreativeForge Games – автори Hard West і Phantom Doctrine – цікавих покрокових тактик у дусі XCOM про містичний Дикий Захід і шпигунські протистояння Холодної війни відповідно.

Astronauts – команда заснована геймдизайнером People Can Fly Адріаном Хмеляржем. Поки має у своєму портфоліо дві гри: симулятор ходіння Vanishing of Ethan Carter та шутер у дусі Painkiller під назвою Witchfire. Останній поки на стадії Early Access.