Весна виходить дуже насиченою для любителів відеоігор про зомбі. Наприкінці березня відбувся реліз довгоочікуваного римейку Resident Evil 4 від Capcom, а тепер в продаж відправився не менш довгоочікуваний сиквел виживальницької гри про зомбі Dead Island від видавництва Deep Silver.
Liga.Tech зібрала в одному матеріалі основні факти, які треба знати перед знайомством з грою.
Оригінальна Dead Island була розроблена польською студією Techland та випущена 2011 року для ПК і актуальних тоді консолей. Студія була відома передусім як розробник серії Call of Juarez, перші дві частини якої критики та преса неодноразово називали одними з кращих втілень вестерну у відеоіграх.
Dead Island (DI) активно хвалили за нестандартне для жанру місце дії – вигаданий курортний острів Баной, – великий арсенал зброї і способів знищення ожилих мерців, а також кооперативний режим. На вибір гравця були чотири персонажі, які відрізнялись не тільки зовнішнім виглядом, але й спеціалізацією в плані зброї.
За два роки Techland оперативно випустили великий сюжетний аддон з підзаголовком Riptide, який продовжував історію на тому моменті, де закінчилась оригінальна гра, а також додали в гру нового персонажа.
В Deep Silver були настільки задоволені результатами, що почали робити з Dead Island повноцінну франшизу. В 2014 році були випущені екшн від третьої особи Escape Dead Island й ізометричний кооператив Dead Island: Epidemic. Ще за два роки оригінальна DI отримала перевидання, а в 2018-му вийшла мобільна гра з підзаголовком Survivors. За мотивами був випущений комікс та навіть велись розмови про повноцінну екранізацію від студії Lionsgate.
Відтоді DI зникла з радарів, тому сиквел цілком може вдихнути в серію нове життя. Або призвести до її остаточної відправки на пенсію.
Майже одразу після виходу оригіналу видавець Deep Silver анонсував розробку сиквелу. Спочатку нею мала займатись та сама Techland, але вона відмовилась на користь розробки іншого зомбі-екшну Dying Light (DL) під крилом WB Games. Іронічно, але до релізу DI2 польський розробник встигне випустити і DL 2, хоч його розробка теж буде пов’язана з серйозними труднощами.
У 2012 році стало відомо, що DI2 передали німецькій студії Yager Development (автори Spec Ops: The Line), а вийти гра мала вже в другому кварталі 2015 року. Однак в заплановане вікно реліз не відбувся, а в липні того самого року стало відомо про відсторонення Yager від розробки через розбіжності в поглядах на проєкт. Тоді ж відбувся і злив раннього білду гри в мережу.
Весною 2016-го Deep Silver повідомила, що за DI2 тепер відповідає британська студія Sumo Digital, яка до цього здебільшого займалася іграми за популярними франшизами на кшталт Sonic чи Doctor Who.
В серпні 2019-го гра втретє й останнє змінила розробника – ним стала британська Dambuster Studios, яка до цього розробила Homefront: The Revolution і Chorus. Невідомо, чи використовувала студія якісь напрацювання попередників. Точно можна сказати, що DI2 дотримувалась одного сеттингу – Лос-Анджелес та інші локації Каліфорнії, а її тон мав бути бадьорішим, як порівняти з оригінальною грою.
Треба враховувати, що ігри з подібним довгим циклом розробки та частою зміною провідного розробника можуть містити цілий букет проблем: від застарілої графіки до невдалих елементів ігрового процесу. Хоча у Dambuster було достатньо часу для створення DI2 з нуля.
Як і оригінальну гру, DI2 можна повністю пройти соло, але робити цього не варто. Гра заточена під кооператив і саме в цьому режимі її й варто проходити. Оскільки гра не є сесійною, бажано знайти декількох друзів, готових пройти з вами сюжетну компанію від прологу до фінальних титрів. Можна зробити це і в компанії незнайомців, яких вам підбере гра, але вони часто можуть мати значно вищий/нижчий рівень чи відключатись в найменш підходящий момент.
Кооператив DI2 розрахований на трьох гравців, які можуть обирати з шести персонажів, кожен з яких має свої унікальні сильні та слабкі сторони. Це має значно підвищувати реіграбельність проєкту. Крім того, в грі передбачені активності після завершення кампанії.
Сюжет гри стартує з того місця, де закінчується більшість фільмів про зомбі: протагоніст намагається евакуюватись з охопленого зомбі-чумою Лос-Анджелеса, однак літак потрапляє в аварію. Подальші події розгортатимуться довкола спроб протагоніста разом з іншими уцілілими вибратись з міста. Попри орієнтацію на кооператив, розробники обіцяли "захопливу" історію в дусі pulp-журналів з набором "еклектичних" персонажів.
Гра не містить відкритого світу, натомість гравці зможуть досліджувати 10 локацій, між якими можна перемикатися через механіку fast travel. Гравці зможуть дослідити деякі з найвідоміших місць каліфорнійського мегаполіса: від району Беверлі-Гіллз до набережної Веніс-Біч і деяких локацій за містом.
На відміну від багатьох ігор про зомбі, DI передбачала знищення зомбі переважно в рукопашному бою. Вогнепальна зброя з’являлась досить пізно та в обмежених кількостях, що було обумовлено сеттингом тропічного курорту. В сиквелі вирішили не змінювати цього підходу, а розвинути його в бік більшої інтенсивності, інтуїтивності та кривавості. Присутній навіть елемент рольової гри: гравець зможе кастомізувати вміння свого персонажа завдяки гнучкій системі навичок.
Dead Island 2 виходить на ПК, консолях поточного покоління та минулого. ПК-версія є ексклюзивом Epic Games Store, тому в інших маркетплейсах вона може з’явитись за рік або раніше.
Коментарі