Microsoft планує зробити квантовий суперкомп'ютер протягом 10 років
Фото: Microsoft

Компанія Microsoft оприлюднила дорожню карту побудови власного квантового суперкомп'ютера, використовуючи топологічні кубіти, над якими дослідники компанії працюють вже кілька років. Про це повідомляє TechCrunch.

Попереду ще багато проміжних етапів, але Кріста Свор, віцепрезидентка Microsoft з передових квантових розробок, розповіла, що на створення квантового суперкомп'ютера з використанням цих кубітів знадобиться менше ніж 10 років, і він буде здатний виконувати надійно один мільйон квантових операцій за секунду.

Минулого року Microsoft оголосила про значний прорив, коли її команда вперше підкреслила свою здатність створювати кубіти на основі Majorana. Її перевага полягає в тому, що вона дуже стабільна (особливо порівнюючи з традиційними методами), але її також надзвичайно складно створити. Microsoft зробила ставку на цю технологію, і тепер, через рік після першого оголошення про цей прорив, команда публікує нову рецензовану статтю, яка доводить, що вона справді досягла цієї першої віхи на шляху до квантового суперкомп'ютера. 

Підписуйтесь на LIGA.Tech в Telegram: головні новини світу технологій

Наступним кроком є створення апаратно-захищених кубітів. Ці кубіти будуть маленькими (менш як 10 мікронів на стороні) і досить швидкими, щоб виконувати одну кубітну операцію менш ніж за мікросекунду. Після цього команда планує працювати над заплутуванням цих кубітів і керувати ними за допомогою процесу, який називається брейдінг. Після цього команда планує побудувати меншу мультикубітну систему і продемонструвати повну квантову систему.

Крім того що Microsoft поділилася своєю дорожньою картою, сьогодні вона також анонсувала Azure Quantum Elements – платформу для прискорення наукових відкриттів шляхом поєднання високопродуктивних обчислень, штучного інтелекту та квантових технологій, а також Copilot for Azure Quantum – спеціально навчену модель штучного інтелекту, яка може допомогти вченим (і студентам) проводити квантові розрахунки та симуляції.