Перегретые бюджеты и сомнительные бизнес-модели. Видеоигровая индустрия на пороге кризиса?
На волне глобального карантина 2020-2021 годов игровая индустрия, которая и до этого стабильно росла, продемонстрировала значительный скачок доходов и охват аудитории. Однако сейчас игровые компании массово сокращают персонал, а исследовательские фирмы констатируют стагнацию в годовых обзорах.
Это может быть как временный спад, так и предвестие крупнейшего с 1983 года кризиса игровой индустрии. Liga.Tech разобралась, как бизнес видеоигр тогда сократился на 97% и чуть не коллапсировал и какие сейчас есть предпосылки для повторения этой ситуации.
Роковая ошибка Atari
В видеоигры играют миллионы людей, их годовой объем достигает $185 млрд, а флагманские франшизы вроде Call of Duty или GTA зарабатывают больше голливудских блокбастеров. О каком в таком случае кризисе можно говорить?
Подобная ситуация уже имела место в начале 80-х. Тогда в залах аркадных автоматов на Западе и в Японии негде было яблоку упасть. Параллельно с подачи Atari гейминг начал перемещаться в гостиную: в сентябре 1977 года на рынке дебютировала Atari 2600 – первая действительно массовая домашняя игровая консоль.
Появились первые громкие хиты – Space Invaders, Pac-Man, Missile Command и другие. По доходности она начала догонять кинематограф и музыку. Волну ажиотажа пытались оседлать даже компании, совершенно далекие от сферы компьютерных технологий.