Перегріті бюджети, надмірні ціни й сумнівні бізнес-моделі. Відеоігрова індустрія на порозі кризи?
На хвилі глобального карантину 2020-2021 років ігрова індустрія, яка і до цього стабільно зростала, продемонструвала значний стрибок доходів і охоплення аудиторії. Проте зараз ігрові компанії масово скорочують персонал, а дослідницькі фірми констатують стагнацію у річних оглядах.
Це може бути як тимчасовий спад, так і передвістя найбільшої з 1983 року кризи ігрової індустрії. Liga.Tech розібралась, як бізнес відеоігор тоді скоротився на 97% й ледь не колапсував та які зараз є передумови до повторення цієї ситуації.
Фатальна помилка Atari
У відеоігри грають мільйони людей, їх річний обсяг сягає $185 млрд, а флагманські франшизи на кшталт Call of Duty чи GTA заробляють більше за голівудські блокбастери. Про яку в такому разі кризу можна говорити?
Подібна ситуація вже мала місце на початку 80-х. Тоді в залах аркадних автоматів на Заході та в Японії ніде яблуку було впасти. Паралельно з подачі Atari геймінг почав переміщуватись у вітальні: у вересні 1977-го на ринку дебютувала Atari 2600 – перша дійсно масова домашня ігрова консоль.
З’явились перші гучні хіти – Space Invaders, Pac-Man, Missile Command та інші. За прибутковістю вона почала наздоганяти кінематограф і музику. Хвилю ажіотажу намагались осідлати навіть компанії абсолютно далекі від сфери комп’ютерних технологій.