В РФ создали игру про "рептилоидов". Еще там есть "русы" – о чем игра
РФ имеет достаточно слаборазвитую видеоигровую индустрию по меркам страны, собиравшейся бросать вызов Кремниевой долине. Из популярных ААА-игр собственно российского производства обычный геймер может вспомнить разве что онлайн-симулятор War Thunder и Atomic Heart. Хотя создатели этих игр в интервью настаивают, что они являются венгерской и кипрской студиями соответственно.
Присоединяйтесь к нам Facebook и принимайте участие в дискуссиях
Зато у российского геймдева все отлично с категорией низкопробных бюджетных видеоигр.Liga.Tech нашла в темных глубинах дна каталога Steam пять самых трешевых видеоигр от разработчиков страны-оккупанта.
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Хотя популярная теория заговора о расах ящероподобных гуманоидов, управляющих миром из-за кулис, была придумана на Западе, колоссальное распространение она получила в РФ. Производным от нее стали истории о том, как коварные рептилоиды попытались покорить Землю в древнейшие времена, но цивилизация русов, то есть предки россиян, дали им решительный отпор. Получилась масса роликов о различных подвигах последних под бодрую музыку в жанре фонк.
Команда разработчиков под названием The Bratans решила подзаработать на популярных в своем сегменте интернета мемах с выпуском видеоигры на тему. В них вышел слэшер в духе старушки Rune с графикой, недалеко ушедшей от этого проекта 2000 года. Попытка оказалась удачной: через две недели после релиза количество только отзывов у Steam приближается к 6000 (отрицательных только 3%), а значит, явно небольшие затраты на игру уже окупились и она начала приносить прибыль. Кстати, в оригинале игра называется Lizards Must Die – разработчики решили немного паразитировать на популярном кооперативе в жанре Tower Defence под названием Orcs Must Die!
Grimgrad
В 2018 году независимая французская студия выпустила симулятор Shiro Games постройки поселения под названием Northgard. Игра отличалась приятным визуалом, интересными механиками и сюжетом, замешанным на скандинавской мифологии.
Спустя пять лет российский разработчик Juvty Worlds решил сделать нечто похожее, только уже на основе славянской мифологии. Однако даже с плагиатом более успешного ранее выпущенного проекта получилось не очень: игру забросали томатами за сырое релизное состояние, малое количество контента, "сломанные" основные механики, несуразную графику и общую скуку игрового процесса. И это все притом что делалась игра на движке Unity, который считается одной из главных "рабочих лошадок" среди инди-разработчиков.
GAI Stops Auto
Создатели этого проекта решили спародировать GTA через наименее подходящего протагониста – инспектора дорожной полиции. Поэтому механики в игре соответствующие: можно останавливать машины, придумать причину остановки, чтобы потом выписать водителю штраф или взятку (все же игра о российском инспекторе ГАИ). Однако разработчикам этого было мало, и они добавили случайные события с персонажами интернет-субкультуры Gachimuchi. Да, это еще одна попытка поднять деньжат на популярных мемах. Однако, в отличие от первой игры нашей подборки, она была не особенно удачной: за два года с релиза проект имеет менее 300 отзывов. И это при достаточно низком ценнике и короткой продолжительности прохождения в 40 минут.
FEAR background
И снова попытка паразитировать на популярной франшизе – на этот раз на серии хоррор-шутеров FEAR, которая мощно стартовала с первой игрой, неплохо продолжила с сиквелом и как-то скрылась с радаров после третьей.
С разработкой Monolith этот проект связывает только принадлежность к жанру интерактивных ужасов. Игра является первым проектом разработчика, работавшего самостоятельно. Однако тот умудрился удивить со знаком минус: в обзорах отмечают, что хронометраж игры не намного дольше трейлера – в большинстве он занял от 3 до 5 минут. При этом продается она в европейском сегменте Steam за $10, что эквивалентно стоимости хитовой инди-RPG Undertale. Которая, в свою очередь, тоже разрабатывалась всего одним человеком. Впрочем, судя по тому что отзывов менее 20, разработчик смог обмануть не так много пользователей.
ZAR
Максимально лениво создана игра, что уже отображено на уровне названия (ZAR – аббревиатура от Zombie Apocalypse in Russia). Разработчики хотели сыграть на редком для зомби-жанра сеттинге РФ (хотя в этой стране хватает зомби, просто другого пошиба) и на теме коронавируса. Упоминается, что эпидемия началась из-за одной из вакцин.
Низкобюджетные инди-стрелялки имеют право на существование, однако этот случай является исключением. Игроки, которые умудрились поиграть в это почти в час, жалуются на криво реализуемое освещение: в темноте вообще ничего не видно, а использование фонаря крайне не интуитивно. Мини-карта здесь вообще нарисована в Paint.
ZAR выглядит как типичный проект, созданный на платформе Roblox, причем первоклассником, который постоянно отвлекался. При этом стрелялка имеет своего издателя и приличный по меркам инди ценник в $10.