В РФ створили гру про "рептилоїдів". Ще там є "руси" – про що гра
РФ має досить слаборозвинену відеоігрову індустрію за мірками країни, яка збиралась кидати виклик Кремнієвій долині. З популярних ААА-ігор власне російського виробництва звичайний геймер може пригадати хіба що онлайн-симулятор War Thunder та Atomic Heart. Хоча творці цих ігор в інтерв’ю наполягають, що вони є угорською та кіпрською студіями відповідно.
Підписуйтесь на корисний легкий контент в Instagram
Зате у російського геймдеву все чудово з категорією низькопробних бюджетних відеоігор. Liga.Tech знайшла в темних глибинах дна каталогу Steam п’ять найбільш трешових відеоігор від розробників країни-окупанта.
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Хоча популярна теорія змови про раси ящероподібних гуманоїдів, що керують світом з-за лаштунків, була вигадана на Заході, колосального поширення вона набула у РФ. Похідним від неї стали історії про те, як підступні рептилоїди спробували підкорити Землю в прадавні часи, але цивілізація русів, себто предки росіян, дали їм рішучу відсіч. Вийшла маса роликів про різноманітні подвиги останніх під бадьору музику в жанрі фонк.
Команда розробників під назвою The Bratans вирішила підзаробити на популярних у своєму сегменті інтернету мемах з випуском відеогри на тему. В них вийшов слешер в дусі старенької Rune з графікою, що недалеко пішла від цього проєкту 2000 року. Спроба виявилась вдалою: через два тижні після релізу кількість тільки відгуків в Steam наближається до 6000 (негативних тільки 3%), а отже, явно невеликі витрати на гру вже окупились і вона почала приносити прибуток. До речі, в оригіналі гра називається Lizards Must Die – розробники вирішили трохи попаразитувати на популярному кооперативі в жанрі Tower Defence під назвою Orcs Must Die!
Grimgrad
У 2018 році незалежна французька студія випустила симулятор Shiro Games розбудови поселення під назвою Northgard. Гра відрізнялась приємним візуалом, цікавими механіками та сюжетом, замішаним на скандинавській міфології.
Через пʼять років російський розробник Juvty Worlds вирішив створити щось схоже, тільки вже на основі слов’янської міфології. Проте навіть з плагіатом більш успішного раніше випущеного проєкту вийшло не дуже: гру закидали томатами за сирий релізний стан, малу кількість контенту, "зламані" основні механіки, неоковирну графіку і загальну нудьгу ігрового процесу. І це все притому що робилась гра на рушії Unity, який вважається однією з головних "робочих конячок" серед інді-розробників.
GAI Stops Auto
Творці цього проєкту вирішили спародіювати GTA через найменш придатного протагоніста – інспектора дорожньої поліції. Тож механіки у гри відповідні: можна зупиняти машини, вигадати причину зупинки, щоб потім виписати водію штраф чи брати хабар (все ж гра про російського інспектора ДАІ). Проте розробникам цього було замало, і вони додали випадкові події з персонажами інтернет-субкультури Gachimuchi. Так, це ще одна спроба підняти грошенят на популярних мемах. Проте, на відміну від першої гри нашої добірки, вона була не особливо вдалою: за два роки з релізу проєкт має менш як 300 відгуків. І це за досить низького цінника та короткої тривалості проходження в 40 хвилин.
FEAR background
І знову спроба паразитувати на популярній франшизі – цього разу на серії горор-шутерів F.E.A.R., яка потужно стартувала з першою грою, непогано продовжила з сиквелом і якось зникла з радарів після третьої.
З розробкою Monolith цей проєкт пов’язує тільки приналежність до жанру інтерактивних жахастиків. Гра є першим проєктом розробника, який працював самотужки. Проте той примудрився здивувати зі знаком мінус: в оглядах зазначають, що хронометраж гри не набагато довше за трейлер – у більшості він тривав від 3 до 5 хвилин. Водночас продається вона в європейському сегменті Steam за $10, що еквівалентно вартості хітової інді-RPG Undertale. Яка, своєю чергою, теж розроблялась лише однією людиною. Втім, з огляду на те що відгуків менш як 20, розробник зміг обдурити не так багато користувачів.
ZAR
Максимально ледачо створена гра, що відображено вже на рівні назви (ZAR – абревіатура від Zombie Apocalypse in Russia). Розробники хотіли зіграти на рідкісному для зомбі-жанру сетингу РФ (хоча в цій країні вистачає зомбі, просто іншого штибу) та на темі коронавірусу. Згадується, що епідемія почалась через одну із вакцин.
Низькобюджетні інді-стрілялки цілком мають право на існування, однак цей випадок є винятком. Гравці, які примудрились пограти в це майже годину, скаржаться на криво реалізоване освітлення: в темряві взагалі нічого видно, а використання ліхтаря вкрай не інтуїтивне. Мінікарта тут взагалі намальована в Paint.
ZAR виглядає як типовий проєкт, створений на платформі Roblox, причому першокласником, який постійно відволікався. Водночас стрілялка має свого видавця та пристойний за мірками інді цінник в $10.