Десять лет назад небольшая британская студия Ninja Theory (NT) решилась на очень рискованный эксперимент: создать игру, которая соответствовала бы всем критериям ААА-тайтла, имея при этом ограниченный бюджет. Разработчики не стали обращаться к издателю и даже запускать краудфандинговую кампанию.

И чтобы еще больше усложнить себе задачу, команда решила обратиться в своем проекте к крайне непростой теме, которой до этого никогда не касались в видеоиграх. Hellblade могла бы запросто провалиться и утащить на дно всю Ninja Theory. По случаю выхода Senua's Saga: Hellblade II Liga.Tech рассказывает, как студия пришла к идее создания такой игры, с какими сложностями столкнулась в процессе, как она помогла игрокам лучше понимать своих близких и зачем понадобился шопинг в Ikea.

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву
Источник:Bandai Namco
Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку