Божевільний інді-блокбастер. Як Hellblade змінив ставлення до незалежного геймдеву

Десять років тому невелика британська студія Ninja Theory (NT) наважилася на дуже ризикований експеримент: створити гру, яка б відповідала всім критеріям ААА-тайтлу, маючи при цьому обмежений бюджет. Розробники не стали звертатися до видавця і навіть запускати краудфандингову кампанію.
І аби ще більше ускладнити собі завдання, команда вирішила звернутись у своєму проєкті до вкрай непростої теми, якої до цього ніколи не торкалися у відеоіграх. Hellblade могла б запросто провалитись і потягнути на дно всю Ninja Theory. З нагоди виходу Senua’s Saga: Hellblade II Liga.Tech розповідає, як студія дійшла до ідеї створення такої гри, з якими складнощами стикнулася в процесі, як вона допомогла гравцям ліпше розуміти своїх близьких і навіщо знадобився шопінг в Ikea.
