Вопрос о наиболее успешной игре 2024 года остается открытым – еще не сказала свое веское слово новая Call of Duty и другие блокбастеры конца осени. Зато с главным провалом уже все понятно – фиаско онлайн-шутера Concord вряд ли что-то омрачит.

Игра, на которую, по словам инсайдеров, потратили $400 млн и 8 лет, оказалась никому не нужна. Sony умудрилась совершить ошибки, которые характерны для "молодой" инди-студии, но уж точно не для многомиллиардной корпорации.

Liga.Tech рассказывает, как одна из самых успешных игровых компаний выдала наибольший провал в своей истории и почему следует ожидать еще больше подобных "конкордов" в будущем.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку