Разбор
Ее ждали восемь лет. Почему Hollow Knight: Silksong получила коммерческий успех
Небольшая флеш-игра переросла в одну из главных инди-игр современности

Более трех млн проданных копий, 460 000 одновременных игроков в Steam на пике, перебои в работе онлайн-магазинов из-за наплыва желающих и $50 млн дохода за три дня – это все не про видеоигровой блокбастер вроде Call of Duty, Assassin's Creed или GTA. Таких показателей достиг двумерный приключенческий платформер Hollow Knight: Silksong от независимой студии Team Cherry.
LIGA.net разбиралась, как дуэту разработчиков без знания программирования удалось создать почти культовую Hollow Knight, почему продолжения пришлось ждать почти десятилетие и в чем секрет такого ажиотажа.

Открывай этот материал с LIGA PRO — лови праздничное предложение
Уже есть LIGA PRO? Войдите




Комментарии (0)