Понад три млн проданих копій, 460 000 одночасних гравців у Steam на піку, перебої в роботі онлайн-магазинів через наплив охочих і $50 млн доходу за три дні – це все не про відеоігровий блокбастер штибу Call of Duty, Assassin’s Creed чи GTA. Таких показників досяг двовимірний пригодницький платформер Hollow Knight: Silksong від незалежної студії Team Cherry.

LIGA.net розбиралася, як дуету розробників без знання програмування вдалося створити майже культову Hollow Knight, чому продовження довелось чекати майже десятиліття та в чому секрет такого ажіотажу.

Її чекали вісім років. Чому Hollow Knight: Silksong здобула комерційний успіх
Hungry Knight, джерело: Itch.io
Відкривай цей матеріал із LIGA PRO — лови святкову пропозицію
Вже маєте LIGA PRO?