Почему провалился Epic Games Store. История неудачного конкурента Steam

Студия Тима Суини в декабре 2018 года собиралась не просто запустить площадку для дистрибуции своей продукции, как это делали многие другие крупные компании индустрии, а хотела бросить вызов гегемонии Steam. Казалось, ей это вполне по силам: Epic Games (EG) оперировала одним из самых востребованных игровых движителей Unreal Engine, а также самой популярной на тот момент онлайн-игрой Fortnite.
Тем не менее позиции Steam как ведущего маркетплейса компьютерных игр не пошатнулись, вместо этого EGS до сих пор остается убыточным. Liga.Tech разбиралась в истории противостояния двух игровых гигантов и почему EG так и не смогла добиться желаемого.
Ученик превзошел мастера
Важной вехой в истории Epic Games становится запуск осенью 2017 онлайн-шутера Fortnite. Сначала он задумывался как PvE (игроки против врагов под контролем искусственного интеллекта), но на фоне безумной популярности многопользовательского боевика PUBG разработчики добавили в игру режим королевской битвы. Названный в честь одноименного культового японского фильма и книги, он предлагал матчи на 100 игроков, которых десантировали в случайное место на карте. Им нужно было собирать снаряжение и противостоять другим в формате "каждый сам за себя". Доступный периметр постоянно сужался, так что отсидеться было невозможно. Последний уцелевший и объявлялся победителем.