На первый взгляд создание ремейка классической видеоигры – задача простая и практически беспроигрышная. У разработчика уже готова концепция, сюжет и дизайн персонажей, а также аудитория. Остается только добавить модели полигонов, улучшить анимации и отшлифовать геймплей.

Тем не менее на каждую прекрасную Resident Evil 2 и Crash Bandicoot N.Sane Trilogy найдется свой WarCraft: Reforged и GTA Definitive Trilogy. А в некоторых случаях переиздания не добираются до релиза, застряв в непонятном статусе – как это произошло с Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Последняя до сих пор занимает особое место в сердцах как фанатов саги Джорджа Лукаса, так и любителей RPG.

Liga.Tech разбиралась в причинах успеха KOTOR, непростой истории разработки и ситуации вокруг перезапуска серии.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку