На перший погляд, створення ремейку класичної відеогри – завдання просте і практично безпрограшне. У розробника вже є готова концепція, сюжет і дизайн персонажів, а також аудиторія. Залишається тільки додати моделі полігонів, покращити анімації та відшліфувати геймплей.

Однак, на кожну прекрасну Resident Evil 2 і Crash Bandicoot N.Sane Trilogy знайдеться свій WarCraft: Reforged та GTA Definitive Trilogy. А в деяких випадках перевидання не добираються до релізу, застрягши в незрозумілому статусі – як це трапилось з Prince of Persia: The Sands of Time та Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Остання досі займає особливе місце в серцях як фанатів саги Джорджа Лукаса, так і любителів RPG.

Liga.Tech розбиралася в причинах успіху KOTOR, непростій історії розробки та ситуації довкола перезапуску серії. 

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку