Асимметричные мультиплееры – что это. Разобрали на примере Dead by Daylight и скандинавов

С самого появления мультиплеера видеоигры стремились реализовать равные условия для всех участников матча. Это выражалось в одинаковых размерах команд, доступном арсенале и поставленной цели вроде уничтожения всех соперников, захвата флага или важных точек. Популярность такого подхода легко объяснить – такие игры гораздо проще балансировать.
Однако существует небольшая, но заметная категория проектов, предлагающая принципиально иной подход к многопользовательскому опыту. Здесь один игрок может противостоять группе, иметь совсем другой инструментарий, поставленную для победы задачу и даже графическую перспективу. Такие мультиплееры называют асимметричными и последние несколько лет они находятся на подъеме. Об истории их возникновения, наиболее заметных видеоиграх и перспективах будущего – в материале Liga.Tech.

Покорить мир с ноутбуком. Пять вдохновляющих историй об украинских стартапах
