Предзаказ игр – устаревшая практика. Как игровые студии разочаровывают игроков

Не последнюю роль в нынешнем тренде на "сломанные" видеоигры ААА-уровня играет предзаказ. Liga.Tech разбиралась, почему эта бизнес-практика не совсем честна, почему большинство аргументов в пользу предыдущей покупки не работают и какие могут быть альтернативы.
Устаревшая практика предзаказов
Практика предзаказов видеоигр была очень актуальна в 1990-е и 2000-е годы, когда основным способом их дистрибуции были диски в пластиковых боксах. Она была взаимовыгодна: разработчик получал, наверное, наиболее валидные данные о заинтересованности аудитории в его проекте, а также возможность начать зарабатывать еще до его релиза. В случае особо популярных серий типа Call of Duty можно вообще отбить производственный бюджет еще до попадания игры в магазин.
Свои преимущества эта практика имела и для геймеров: возможность получить желаемый диск в день релиза без необходимости стоять в очереди, если речь шла об особо ожидаемом проекте. Также это была едва ли не единственная возможность приобрести новинку в небольших городах или населенных пунктах, где не было больших супермаркетов или специализированных магазинов для геймеров.