Не последнюю роль в нынешнем тренде на "сломанные" видеоигры ААА-уровня играет предзаказ. Liga.Tech разбиралась, почему эта бизнес-практика не совсем честна, почему большинство аргументов в пользу предыдущей покупки не работают и какие могут быть альтернативы.

Устаревшая практика предзаказов

Практика предзаказов видеоигр была очень актуальна в 1990-е и 2000-е годы, когда основным способом их дистрибуции были диски в пластиковых боксах. Она была взаимовыгодна: разработчик получал, наверное, наиболее валидные данные о заинтересованности аудитории в его проекте, а также возможность начать зарабатывать еще до его релиза. В случае особо популярных серий типа Call of Duty можно вообще отбить производственный бюджет еще до попадания игры в магазин.

Свои преимущества эта практика имела и для геймеров: возможность получить желаемый диск в день релиза без необходимости стоять в очереди, если речь шла об особо ожидаемом проекте. Также это была едва ли не единственная возможность приобрести новинку в небольших городах или населенных пунктах, где не было больших супермаркетов или специализированных магазинов для геймеров.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот материал, подпишитесь на LIGA PRO
Уже есть LIGA PRO?