Передзамовлення ігор – застаріла практика. Як ігрові студії розчаровують гравців

Не останню роль у нинішньому тренді на "зламані" відеоігри ААА-рівня відіграють передзамовлення. Liga.Tech розбиралась, чому ця бізнес-практика не є зовсім чесною, чому більшість аргументів на користь попередньої купівлі не працюють та які можуть бути альтернативи.
Застаріла практика передзамовлень
Практика передзамовлень відеоігор була дуже актуальна в 1990-ті та 2000-ні роки, коли основним способом їх дистрибуції були диски у пластикових боксах. Вона була взаємовигідною: розробник отримував, напевно, найбільш валідні дані про зацікавленість аудиторії в його проєкті, а також можливість почати заробляти ще до його релізу. У випадку особливо популярних серій на кшталт Call of Duty можна взагалі відбити виробничий бюджет ще до потрапляння гри в магазин.
Свої переваги ця практика мала і для геймерів: можливість отримати бажаний диск у день релізу без необхідності стояти в черзі, якщо мова йшла про особливо очікуваний проєкт. Також це була чи не єдина можливість придбати новинку в невеликих містах чи населених пунктах, де не було великих супермаркетів чи спеціалізованих магазинів для геймерів.