Не останню роль у нинішньому тренді на "зламані" відеоігри ААА-рівня відіграють передзамовлення. Liga.Tech розбиралась, чому ця бізнес-практика не є зовсім чесною, чому більшість аргументів на користь попередньої купівлі не працюють та які можуть бути альтернативи. 

Застаріла практика передзамовлень

Практика передзамовлень відеоігор була дуже актуальна в 1990-ті та 2000-ні роки, коли основним способом їх дистрибуції були диски у пластикових боксах. Вона була взаємовигідною: розробник отримував, напевно, найбільш валідні дані про зацікавленість аудиторії в його проєкті, а також можливість почати заробляти ще до його релізу. У випадку особливо популярних серій на кшталт Call of Duty можна взагалі відбити виробничий бюджет ще до потрапляння гри в магазин.

Свої переваги ця практика мала і для геймерів: можливість отримати бажаний диск у день релізу без необхідності стояти в черзі, якщо мова йшла про особливо очікуваний проєкт. Також це була чи не єдина можливість придбати новинку в невеликих містах чи населених пунктах, де не було великих супермаркетів чи спеціалізованих магазинів для геймерів. 

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал, підпишіться на LIGA PRO
Вже маєте LIGA PRO?