Rainbow Six Siege. Как Ubisoft сделала лучший тактический шутер и сама испортила его

С появления первой версии в 2000 году игра Counter-Strike считалась беспрекословным лидером в жанре командных тактических шутеров на тему подразделений специального назначения. Поэтому когда в свое время Ubisoft анонсировала свой проект в этой нише, в геймерском сообществе ему прогнозировали провал и быстрое забвение.
Назло всем скептикам Rainbow Six Siege не просто смогла сформировать обширную базу игроков, но и стала одной из главных многопользовательских видеоигр в портфолио французского издателя. На фоне в целом непростых времен для бизнеса Ubisoft шутер остается важным островком стабильности благодаря приросту игроков.
Liga.Tech окунулась в историю Rainbow Six Siege и разобралась в ее проблемах и в том, как игре удалось добиться успеха с таким мощным конкурентом.