Интерактивное кино изобрели еще в 1960-х. Как изменились фильмы, где зритель делает сюжет
Во вселенную Silent Hill и "Экспансии" можно будет окунуться с помощью интерактивного контента, создавая свой сюжет. Откуда взялась эта технология

В мае компания Konami представила полноценный трейлер видеоигр Silent Hill: Ascension. Первая за более чем 10 лет итерация культовой серии будет относиться к жанру интерактивной драмы. Разработчики обещают детализированных персонажей, увлекательную атмосферу и жутких монстров из разных частей франшизы Silent Hill (SH). Главной фишкой, как и в большинстве контента этого жанра, должна стать возможность для игрока принимать решения, которые повлияют на дальнейшее развитие событий и концовку.
Последний факт вызвал скепсис у части геймеров, связанный с предыдущим опытом с жанром интерактивных драм. Об истории и проблемах этого жанра в кино и игровой индустрии – в материале Liga.Tech.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку