Інтерактивне кіно вигадали ще у 1960-х. Як фільми, де глядач керує сюжетом, змінились за роки
У всесвіт Silent Hill та "Експансії" можна буде зануритись за допомогою інтерактивного контенту, створюючи власний сюжет. Звідки взялася ця технологія

У травні компанія Konami представила повноцінний трейлер відеогри Silent Hill: Ascension. Перша за понад 10 років ітерація культової серії належатиме до жанру інтерактивної драми. Розробники обіцяють деталізованих персонажів, захопливу атмосферу і моторошних монстрів з різних частин франшизи Silent Hill (SH). Головною фішкою, як і в більшості контенту цього жанру, має стати можливість для гравця ухвалювати рішення, які матимуть вплив на подальший розвиток подій і кінцівку.
Останній факт викликав скепсис у частини геймерів, повʼязаний з попереднього досвіду з жанром інтерактивних драм. Про історію та проблеми цього жанру в кіно та ігровій індустрії – в матеріалі Liga.Tech.

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку