Від ризикового експерименту до законодавця мод. Історія серії ігор Borderlands

Borderlands належить до когорти відеоігрових франшиз, які майже одразу здобули широке визнання у геймерській спільноті й мали величезний вплив на всю індустрію загалом. Скоріше за все, без "Борди" не було б ніяких Destiny чи The Division, а сам сегмент онлайн-шутерів виглядав би зовсім іншим.
Днями в прокат виходить однойменний фільм, який може похвалитись найбільш зірковою командою виконавців як у кадрі, так і за ним. З цієї нагоди Liga.Tech розповідає непросту історію створення Borderlands, в чому її унікальність й причини популярності, що готують її творці далі та чого варто очікувати від фільму за мотивами.
Від Чорної Мези до Пандори

Студія Gearbox Software (GS) починала свій професійний шлях як підмайстер у Valve. Компанія Гейба Ньюела, з одного боку, хотіла перейти до нових проєктів, з іншого — розвинути неймовірний успіх Half-Life. Тож було вирішено замовити у GS виробництво доповнень, які б показували події в Чорній Мезі з перспективи інших персонажів.