Зміст:
  1. Від орків до козаків
  2. Фантастичні предтечі
  3. Великі сподівання
  4. Вражаючий спадок

Серія Stalker просто не могла не стати феноменом геймдеву в Україні та Східній Європі, адже це був перший великий шутер в українському сетингу. Водночас завдяки своєму унікальному ігровому досвіду гра здобула широке визнання в різних куточках світу і навіть спричинила появу реального руху Stalker.

Який шлях пройшла компанія-розробник перед роботою над своїм головним хітом, як сталкери ледь не відправились до Криму, що поєднує цей шутер із Deus Ex і TES Oblivion та як він залишався на вустах під час майже 15-річної перерви у випуску нових ітерацій – в розборі Liga.Tech.

Сергій Григорович, фото з відкритих джерел

Від орків до козаків

Все почалось у 1995 році з відкриттям молодим, але амбітним 16-річним бізнесменом студії GSC Game World в Києві. Логотип і назва були придумані ним ще за кілька років до того, у вигляді латинізованої абревіатури його ініціалів – Григорович Сергій Констянтинович.

Першою їх розробкою стала стратегія WarCraft 2000 Nuclear Epidemic, що, по суті, була фанатською модифікацією WarCraft II, в яку на дозвіллі полюбляли грати працівники студії. Проєкт навіть продемонстрували представникам Blizzard, сподіваючись отримати контракт на розробку третьої частини, але креатив українських розробників не оцінили.

Джерело: GoG

На хвилі успіху Age of Empires студія вирішила переключитись із фентезі на сетинг реальної історії. Так і з'явились "Козаки", які стали однією з перших стратегій, де можна було влаштовувати битви до 8000 юнітів. Гра вийшла в 2001 році й стала великим комерційним і критичним успіхом. Вона отримала два доповнення й повноцінне продовження, однак зациклюватись на стратегіях GSC не стали.

Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку. Перейдіть до повної версії сторінки.