За первісним задумом GSC Game World, реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl (HoC) мав відбутись минулого року. Це було б символічно, адже в 2022 році оригінальна гра святкувала свій 15-літній ювілей. Однак плани довелось переглянути через повномасштабне вторгнення РФ.
Весною цього року розробка проєкту знову постраждала через дії представників країни-окупанта: група хакерів пригрозила викласти у вільний доступ викрадені матеріали Stalker 2, якщо розробники не повернуть російське озвучування (зараз є тільки текстова локалізація) та не виконають ще декілька вимог. Іронія полягає в тому, що основні онлайн-магазини відеоігор давно згорнули роботу на території РФ і Білорусі.
GSC Game World не стала піддаватись на шантаж, після чого в мережі дійсно почали з’являтись матеріали щодо гри. Відразу з'явилися чутки, що після цього інциденту розробку можуть заморозити, однак автори цю інформацію спростували.
Liga.Tech зібрала в одному матеріалі все, що вам варто знати про найбільш очікувану гру української відеоігрової індустрії на сьогодні.
GSC Game World не повідомляли офіційної дати виходу HoC, проте на сторінці гри в маркетплейсі Steam вказано грудень поточного року. На користь цих термінів говорить наявність системних вимог для ПК. Втім, вірогідність перенесення на більш пізні строки досить висока.
ПК-версію S.T.A.L.K.E.R. 2 можна придбати в Steam, Epic Games Store і GoG. На консолях вона поки що анонсована лише на XBOX Series S/X, причому вже в день релізу вона буде додана в каталог Game Pass. Тобто, гру можна, хоч і дуже умовно, вважати ексклюзивом Microsoft. А чи є ця ексклюзивність перманентною, стане відомо тільки в найближчому майбутньому, тож власникам PlayStation 5 не варто засмучуватись.
На гравців чекає типова для серії історія про сталкерів, які прибувають до Зони в пошуках пригод, скарбів чи заради розкриття її таємниць. GSC обіцяють, що вона буде нелінійною, тому рішення гравця матимуть як короткострокові наслідки, так і глобальний вплив на основну сюжетну лінію.
Попередні частини S.T.A.L.K.E.R. мали досить великі ігрові світи, але вони не були повністю відкритими для дослідження. Вони були поділені на декілька частин і містили спеціальні точки доступу для подорожей між ними.
В сиквелі розробники обіцяють, що Зона відчуження буде представлена у вигляді повноцінного відкритого світу з безшовним переходом між локаціями. Додатково вони підкреслюють, що світ гри має стати одним із найбільших в індустрії.
Важливою фішкою серії S.T.A.L.K.E.R. була симуляція життя в Зоні. Члени різних фракцій та мутанти могли стикатись та взаємодіяти, навіть коли гравця не було поруч. Ця система називалась A-Life. В HoC обіцяють вивести симуляцію на новий рівень завдяки системі A-Life 2.0.
Якщо попередні ігри серії створювались на власному графічному рушії GSC під назвою X-Ray, то для сиквелу вони вирішили використати рішення від Epic Games.
Спочатку Stalker 2 розробляли на Unreal Engine 4, а тепер шутер стане одним із перших великих проєктів на Unreal Engine 5. Це ж стало однією з причин, чому вихід гри було відкладено. Втім, така гра заслуговує найліпшого графічного виконання.
Вагомим чинником популярності оригінальної трилогії про шукачів артефактів Зони була активність спільноти модоробів. GSC не тільки пообіцяли додати підтримку модів, але й максимально спростити їхнє створення з першого дня запуску сиквелу.
Коментарі