Кульмінація некомпетентності. Чому закрили відомого розробника ігор Monolith

Якщо 2023-й став для WB Games дуже успішним завдяки релізу Hogwarts Legacy, то вже минулий рік обернувся холодним душем. Супергеройський екшен Suicide Squad: Kill the Justice League наробив збитків на $200 млн. Спортивний симулятор Harry Potter: Quidditch Champions не виправдав очікувань видавця і досить швидко отримав перші знижки у 50%.
На тлі цього в компанії почалась реструктуризація і перестановки. Було оголошено про відставку Девіда Хаддада, який 12 років очолював ігровий підрозділ Warner Bros. Також стало відомо про закриття Player First Games, WB San Diego і Monolith Productions (MP).
У випадку перших двох студій такий крок виглядав цілком очікуваним: Player First Games займалась free-to-play файтингом Multiversus, який так і не зміг зібрати достатню аудиторію. WB San Diego відповідала за ігри для мобільних платформ і якимись гучними хітами похвалитись не могла. Натомість закриття MP відверто дивувало, адже це не просто студія, а цілий бренд з 30-річною історією та без істотних промахів.
Як ця студія вписала своє ім’я в історію ігрової індустрії, чому була закрита просто посеред розробки нової гри та чому історія довкола цього нагадує несмішний анекдот – у матеріалі Liga.Tech.
