Фантасти середини минулого століття очікували, що розвиток робототехніки позбавить необхідності виконувати складну, одноманітну і неприємну роботу. Прогнозувалось, що люди майбутнього здебільшого займатимуться творчістю і саморозвитком. 

Проте сьогодні розвиток штучного інтелекту змушує нервувати саме представників творчих професій. З літа цього року страйкують актори телебачення і кіно, а нещодавно до них долучились їх колеги з відеоігрової індустрії. Останні побоюються, що нейромережі будуть плагіатити їхній доробок, а то й взагалі залишать без роботи. Liga.Tech розбиралась в причинах занепокоєння акторів та варіантах вирішення ситуації. 

Нейромережі як яблуко розбрату

Термін угоди про інтерактивні медіа між SAG-AFTRA (профспілка, що представляє інтереси акторів і артистів в США) та відеоігровими компаніями, серед яких Electronic Arts, WB Games, Activision, Epic Games, завершився ще в листопаді 2022 року. Протягом майже року представники обох сторін регулярно зустрічались для переговорів, однак досягти консенсусу стосовно нової угоди не змогли.

Найбільші дискусії спричинила теми безпеки акторів, збільшення ставок та використання ШІ. Профспілка хотіла досягти 11% підвищення зарплати з подальшим збільшенням ще на 4% протягом другого і третього року дії угоди. Наразі сторонам вдалось домовитись про підвищення на 5%, 4% і 3% відповідно. 

Нові ігри під загрозою – може початися 
страйк акторів озвучування. Що відбувається в індустрії
Фото: PETER SCHNEIDER/EPA

Проте головним каменем спотикання залишається саме використання штучного інтелекту. За останні роки комп’ютерні системи досягли значного прогресу:  від банального зачитування зв’язного тексту до можливості досить точно відтворювати голоси людей. Мережу вже заповнили різноманітні комічні фальшиві промови різних політиків, згенеровані нейромережею. Тому актори справедливо побоюються, що замовники почнуть додавати в контракти пункт "дрібним шрифтом" про можливість використання оцифрованих записів сесій для генерування нейромережами.

У теорії все це може призвести до ситуації, коли актора, який озвучив одного з персонажів відеогри, не залучать до роботи над її продовженням, бо компанія зможе використовувати його цифрового дублера. Тому в профспілці хочуть прописати механізм захисту своїх підопічних в нову угоду. 

Водночас актори не хочуть домогтись повної відмови від використання цієї технології відеоігровими компаніями. Ймовірно, значна їх частка зовсім не проти перекинути частину роботи на нейромережі. Адже головний персонаж у сучасній великій ААА-грі може мати під сотню тисяч різноманітних реплік, а у випадку рольових ігор, де є елемент розгалуження сюжету, їх може бути й того більше. Саме ж озвучення гри часто являє собою серію дуже інтенсивних сесій, коли актор може не вилазити зі студії по пів дня. Тим паче, що багато випадків, коли гра в ході розробки радикально змінюється, а сценарій переписується, тож виконавця можуть викликати для перезапису значної частини його реплік.  

Члени SAG-AFTRA просто хочуть домогтись прозорості використання цієї технології та гарантувати власні компенсації.

Перенесення ігор, рекастинг та інші потенційні наслідки

Наприкінці вересня майже 98% складу профспілки проголосувало на користь страйку проти відеоігрових компаній. Це означає, що актори озвучування, каскадери та моделі, залучені в motion capture, можуть долучитись до нього в будь-який зручний момент. Йдеться про тисячі фахівців, які невідомі широкому загалу, але саме вони допомагають наповнювати відеоігрові світи персонажами, даруючи їм свою зовнішність, голос чи рухи. 

Більш суттєвим наслідком страйку для геймерів стане затримка в розробці прийдешніх відеоігор, орієнтованих на сюжетну компоненту. Серед таких — відеогра про супергероя Росомаху від Insomniac Games, продовження Jedi Survivor від Respawn, GTA VI тощо. 

Звісно, в крайньому разі студії можуть піти на рекастинг на деякі ролі та запросити акторів, які не є членами профспілки. Проте на сьогодні акторська робота у відеоіграх за своєю важливістю наблизилась до кінематографа. Якщо раніше голлівудських зірок могли залучати для ігор за ліцензією, то зараз на них роблять значну ставку в просуванні відеогри. Так, Ubisoft покликала зірку "Пуститися берега" Джанкарло Еспозіто озвучити головного антагоніста Far Cry 6, CD Projekt RED – Кіану Рівза та Чарльза Денса для Cyberpunk 2077 і The Witcher 3, Netherrealm – Меган Фокс у новий Mortal Kombat, і цей список можна довго продовжувати. Навіть більше – окремі актори, які спеціалізуються на озвучуванні відеоігор, серед геймерів не менш відомі, ніж голлівудські зірки. До них можна зарахувати Нолана Норта, Троя Бейкера, Дженніфер Гейл та Ешлі Берч. 

Якщо у фільмах глядач просто збоку спостерігає за тим, що відбувається, то у відеоіграх зіграні акторами персонажі спілкуються і взаємодіють з гравцем протягом десятків годин. Це створює принципово інший рівень залучення, який для відеоігрових блокбастерів не менш важливий, ніж технологічна графіка чи карколомний геймплей. Хороший приклад цього – The Last of Us. Багато геймерів зазначали, що, з огляду на високий рівень виконання, серіал від HBO не викликав у них такого емоційного відклику, як оригінальна гра від Naughty Dog. 

Нові ігри під загрозою – може початися 
страйк акторів озвучування. Що відбувається в індустрії
Кадр з серіалу The Last of Us (Джерело: IMDB)

Індустрія інтерактивних розваг може стояти на порозі серйозних змін. Вже досить давно існує практика, коли студії в межах оптимізації видатків насамперед "ріжуть" відділи тестування якості. Один з результатів цього – вкрай сирий релізний стан більшості сучасних ААА-ігор. Тестувальників з ZeniMax (материнська компанія Bethesda) так втомила ця тенденція, що вони оголосили про створення власної профспілки наприкінці минулого року. 

Багатьох програмістів також відверто дратує ситуація, що ігрова індустрія має часто менші зарплати, порівнюючи з іншими секторами IT, але водночас їм часто доводиться перепрацьовувати. Майже кожен реліз сучасної ААА-гри супроводжується анонімними та відкритими скаргами на кранчі. Вочевидь, що боси ігрових компаній хочуть вести бізнес як раніше, але це робити дедалі складніше під зовнішнім та внутрішнім тиском. Перспектива прибрати видатки на акторів  виглядатиме вкрай спокусливою для акціонерів. Проте геймерам навряд чи сподобається, якщо персонажі будуть створені бездушною машиною, а не стараннями акторів, що вклали в них частинку себе.