Перше враження від симулятора міста Cities: Skylines II. Що змінилося в оновленій грі
24 жовтня для ПК вийшла оновлена версія симулятора містобудування від фінського розробника Colossal Order і шведського видавця Paradox Interactive – Cities: Skylines II. З моменту релізу першої гри минуло понад вісім років – і не можна впевнено сказати, що творці гри використали їх на повну.
Liga.Tech пограла у гру та зʼясувала, що змінилося у новій версії.
Про що гра – для тих, хто не знає
Cities: Skylines – містобудівний симулятор, що враховує багато аспектів реального міста, але у значно спрощеному вигляді. Гравцеві дається територія, межі якої можна розширювати – на ній і будується місто. Треба почати з критичної інфраструктури – води, каналізації, електрики, далі – будувати житлові, офісні та промислові райони, школи, лікарні й університети.
Місто населяють мешканці, які ходять вулицями, працюють і користуються громадським транспортом, вчаться і лікуються. І, звісно, розважаються – для цього є парки з атракціонами, сквери й ресторани. У грі є й гроші, але можна грати у режимі без фінансів, і податки.
Що змінилося
Значно збільшилася площа карти – тепер це 529 квадратів замість девʼяти доступних у першій грі – і всі їх можна придбати. Але квадрати менші, ніж раніше – відразу дається територія на девʼять одиниць. Площа території з висоти пташиного польоту вражає, зʼявляється навіть легка агорафобія від такого масштабу.
Нарешті можна спочатку поставити споруду (насосну станцію, електростанцію, лікарню тощо), а потім прокласти до неї дорогу. У попередній версії це дошкуляло – хочеш поставити обʼєкт, але спочатку не забудь про вулицю. Не треба більше зважати й на мережу водопроводу й електрики – вони автоматично прокладаються разом з вулицями. А каналізація тепер іде окремим трубопроводом.
У порівнянні з першою версією, зʼявилася можливість імпортувати електрику з сусіднього віртуального міста, приєднавши до нього лінію електропередач. Утім, така опція була у SimCity ще 20 років тому. Тепер нема потреби відразу будувати величезну електростанцію – а розміри електростанцій у другій грі збільшились до реальних пропорцій у порівнянні з містом. А коли гравець усе ж збудує електростанцію, то можна заробити додаткові кошти, експортуючи енергію.
Змінився й інтерфейс гри, до якого гравцеві доведеться звикати заново.
Дороги
Мабуть, найбільше роботи творці гри витратили на інструменти доріг. Тепер їх легше прокладати, додавати дерева й газони. Чи не найзручніше оновлення – можливість додати трамвайну лінію на наявну дорогу. Раніше можна було прокладати лише готові варіанти вулиць, бульварів, проспектів і пішохідних алей з коліями.
Додано інструмент створення паралельних доріг і сіток вулиць із кутами й інтервалами. Простіше стало створювати криволінійні дороги – тепер вони більш плавні.
Промисловість – не в місті
У Cities: Skylines II окрім розмірів обʼєктів, зʼявилося ще кілька оновлень, що додають місту реальності. Наприклад, замість додавання другої, більшої, школи можна добудувати модулі до наявної, щоб збільшити її місткість. Те саме і з пожежними станціями, електростанціями, насосними.
Оскільки змінилась структура "плиток" території, то тепер можна придбати кілька віддалених квадратів та організувати там ферму, видобуток нафти чи копальню, без необхідності підлаштовуватися під те, що є на території міста. Тобто, як і в реальності, промисловий чи фермерський осередок буде розміщено за межами міста, а не всередині.
Яскравість життя й анімація
У рамках "реальності", на жаль, місто у Cities: Skylines II втратило ту яскравість і мультяшність, що була у першій версії. Є продумані дрібниці – автівки на світлофорі вмикають поворотні сигнали, люди зупиняються перед переходами, допрацьовано погодні умови – є красиві полярні сяйва, приміром. Але громадські місця, подвірʼя будиночків – здебільшого порожні, а вулицями більше не їздять чудернацькі фургони з пончиком нагорі. Лише нудні звичайні авто.
Зрештою, все це не впливає на ігровий процес безпосередньо, але зменшує емоційний звʼязок із грою.
Продуктивність і баги
Хоча у Colossal Order перед запуском гри попереджали, що Skylines II має проблеми з продуктивністю, на компʼютері з відеокартою GeForce RTX 4070 12 Гб, процесором AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor 3.95 GHz та 16 Гб оперативної памʼяті гра йде доволі плавно, краще, ніж попередня версія. Хоча це може бути помилковим враженням, поки місто ще маленьке і не перевантажує "залізо". Судячи з інших відгуків, у разі зростання міста до кількох десятків тисяч населення швидкість оновлення падає до 30 кадрів на секунду.
Водночас технічний директор Colossal Order прокоментував, що гра початково була створена з цільовою продуктивністю 30 кадрів на секунду, оскільки розробники не вірять, що підвищити її до показника 60 буде доцільно.
"З цієї причини наше моделювання також побудовано навколо очікуваної швидкості оновлення при 30 кадрах на секунду. Однак перехід на 60 кадрів на секунду не завадить, оскільки це може сприяти кращому візуальному ефекту порівняно з часовими ефектами. Тому, незважаючи на те, що нашою метою є 30 кадрів на секунду, ми не маємо наміру обмежувати чи припиняти роботу з оптимізації лише тому, що досягаємо показника на рекомендованому обладнанні. Ми просто не віримо, що встановлення цільової частоти 60 кадрів на секунду принесе довгострокову користь, особливо тому, що ми стикаємося з проблемами рендерингу як зблизька, так і з великої відстані", – зазначив технічний директор компанії-розробника під ніком damsku на Reddit.
Є питання до графічної частини – регулярно потрапляють на очі недостатньо промальовані дерева та кущі, "дірки" у текстурах. Були випадки заїзду автівки у текстуру будинку чи будівництва дому в неналежному місці.
Оригінальна гра роками покращувалася внаслідок платних DLC, безоплатних доповнень і модів від гравців. Усе разом утворило цікавий світ, в який хочеться повертатись. У новій версії беззаперечно є переваги, але вони більше про детальність, ніж про цікавість гри. У сірий світ Cities: Skylines II поки не хочеться повернутися, натомість є сум за першою грою. І добре, що вона лишилася на компʼютері.