В зоні ризику – майже всі. Як штучний інтелект вплине на сферу розробки відеоігор

Ажіотаж навколо нейромереж і чатботів не міг оминути й індустрію відеоігор. Зараз йдеться тільки про маркетинг: на початку травня автори ремейку гри System Shock виклали згенероване сервісом Midjourney зображення SHODAN, який є головним антагоністом серії та штучним інтелектом.
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone. Your body, weak, fragile.
— System Shock (@SystemShockGame) April 28, 2023
How can you challenge a perfect machine?
Imagine, how would my immortal body look like?
Designed by an immortal machine for an immortal machine.#SHODAN #SystemShock #midjourney #rogueAI pic.twitter.com/i4Gwi2bpdQ
Подальше включення нейромереж безпосередньо в процес розробки викликають суперечливі очікування. Вони можуть ліквідувати явище перепрацювань, яке особливо поширене в сегменті високобюджетних ігор. Водночас існують побоювання, що працювати понаднормово буде попросту нікому, адже штучний інтелект може замінити собою велику кількість спеціалістів та цілі відділи в ігрових студіях.