Наиболее массовыми и популярными мерами индустрии видеоигр традиционно считались выставки Е3 и Gamescom. Из-за пандемии COVID-19 организаторы обоих событий были вынуждены поставить живой формат на паузу и экспериментировать с онлайн-презентациями.

Однако после завершения глобального карантина их пути неожиданно разошлись: Е3 дважды предпринимала попытки вновь открыть свои двери для участников и гостей, однако в обоих случаях потерпела неудачу. Ее европейская визави чувствует себя прекрасно: Gamescom 2022 привлекла 285 000 гостей, а нынешняя выставка – 320 000.

Liga.Tech разбиралась в том, как Gamescom удалось успешно вернуться и приблизиться к докарантинным показателям охвата.

Разблокируйте чтобы читать дальше
Чтобы прочитать этот текст, пожалуйста, оформите подписку